《上古卷軸5》設計師吐槽:開放世界遊戲越來越乏味了 - 遊戲狂
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《上古卷軸5》設計師吐槽:開放世界遊戲越來越乏味了

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2024-07-06
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近日,《上古卷軸V:無界天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》設計師Nate Purkeypile接受採訪時談到了現在開放世界的遊戲。

《上古卷軸5》設計師吐槽:開放世界遊戲越來越乏味了

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Nate Purkeypile表示,現在的開放世界遊戲變得越來越乏味,充斥著任務清單、地圖示記和一模一樣的敵方營地。它們缺少那種‘不知道那裡有什麽並感到驚訝'的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正感覺自己正在探索這個世界。

《上古卷軸5》設計師吐槽:開放世界遊戲越來越乏味了

Nate Purkeypile接著說,當一個遊戲有太多人參與開發時,每個人的任務都是明確定死的,否則在這樣的規模下開展項目是非常困難的。

而開發《天際》時我們只有100個人,團隊中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設計起初根本不在計劃之內。相比之下《星空》大約有500名開發人員,分布在四個工作室。這樣的規模下,想為遊戲增添創意和驚喜的難度太大。

《上古卷軸5》設計師吐槽:開放世界遊戲越來越乏味了


來源:遊俠網


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近日,《上古卷軸V:無界天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》設計師Nate Purkeypile接受採訪時談到了現在開放世界的遊戲。 https://gamemad.com/news/94693 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/ZBPjGJEx.jpg Nate Purkeypile表示,現在的開放世界遊戲變得越來越乏味,充斥著任務清單、地圖示記和一模一樣的敵方營地。它們缺少那種‘不知道那裡有什麽並感到驚訝'的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正感覺自己正在探索這個世界。 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/M6YsBW3k.jpg Nate Purkeypile接著說,當一個遊戲有太多人參與開發時,每個人的任務都是明確定死的,否則在這樣的規模下開展項目是非常困難的。 而開發《天際》時我們只有100個人,團隊中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設計起初根本不在計劃之內。相比之下《星空》大約有500名開發人員,分布在四個工作室。這樣的規模下,想為遊戲增添創意和驚喜的難度太大。 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/Geydk3ts.jpg 來源:遊俠網
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