2002年,意大利的一群朋友開始為任天堂的GBA掌機開發一款動作平台遊戲,融合了RPG元素。然後經歷了22年,現在到了2024年,《Kien》終於登陸GBA平台,結束了電子遊戲史上最長的跳票之一。
幾十年來,許多遊戲都經歷了漫長的開發周期和延遲發布。其中最著名的例子之一是《永遠的毀滅公爵》,該遊戲於1997年首次公布,但直到2011年才發行,整整晚了近15年。但《Kien》花費的時間更長。
《Kien》由意大利的一小群朋友在2002年開發。他們當中沒有人製作遊戲的經驗。但在接下來的兩年裡,各位非常努力地開發《Kien》,幾乎沒有休息過,付出了很多心血。經過幾年的開發,遊戲製作完成並準備發行。然而,高昂的GameBoy卡帶運輸成本以及《Kien》可能不會成功的風險,導致沒有發行商願意發行這款遊戲。
最終,原始開發團隊只剩下了一名成員:遊戲設計師FabioBelsanti。儘管仍然相信這款未發行的遊戲,但他繼續投入生活,成立了一家新的開發公司,並開始為兒童和青少年創作教育遊戲。然而,在這期間,Belsanti從未放棄對《Kien》的希望。最近他注意到復古遊戲和主機再次流行起來,於是決定重拾《Kien》並再次嘗試。
《Kien》宣傳片:
“我認為我們正處於類似於[音樂領域]黑膠唱片或磁帶複興的階段。”Belsanti告訴《衛報》,“這是一種回歸過去更原始的遊戲媒介形式,既能滿足經歷過那個時代的玩家的懷舊情懷,也能引起後來接觸此類技術的人們的好奇心。”
Belsanti與Incube8合作,這是一家專注於發布和支援經典主機(如GBA)的新遊戲的發行商。Incube8非常適合《Kien》,最終在動作平台遊戲開發啟動22年後於6月份發行。
“從情感角度來看,在遊戲最初設計的平台上發布它簡直太神奇了。”Belsanti說,“看到《Kien》在它為之而生的平台上栩栩如生,這簡直是夢想成真。”
《Kien》現已發售。玩家可以購買GBA的實體版本,也可以購買可以在模擬器上玩的數位版本。