《鍊金之境》開發商回應玩家質疑:不會是虛假宣傳 - 遊戲狂
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《鍊金之境》開發商回應玩家質疑:不會是虛假宣傳

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2024-07-06
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《鍊金之境》的預告片讓玩家們驚喜萬分,但同時也讓一些玩家對這個項目產生了懷疑。一些玩家擔心這會成為另一個《浩劫前夕》般的騙局,而開發商也對此做出了回應。

遊戲預告片可以調動玩家的情緒,但有時卻並非開發商期望的那種。尤其是當預告片展示的是一款致敬了《魔法門之黑暗彌賽亞》的新作時,那種看起來過於精良的感覺難免會讓人懷疑。

《鍊金之境》開發商回應玩家質疑:不會是虛假宣傳

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《鍊金之境》在6月26日公布,這是一款取材於《魔法門之英雄無敵》衍生作品、捷克RPG遊戲《天國降臨:救贖》以及《冤罪殺機》系列的第一人稱動作冒險遊戲。遊戲從第一款遊戲中借鑒了可互動的環境要素(當然,會更加符合現代標準,畢竟《魔法門之黑暗彌賽亞》發行於近18年前)。

開發商還承諾遊戲不會採用程式生成關卡或人為拉長關卡時長。再加上預告片中相當驚豔的畫面,玩家們既讚歎又產生懷疑也就不足為奇了。

預告片:

許多人立刻懷疑預告片的內容和實際遊戲體驗可能差距甚遠。一些網友甚至指責《鍊金之境》是另一個像臭名昭著的《浩劫前夕》一樣的“假”遊戲。他們發現據稱位於塞浦路斯的開發工作室存在疑點,例如註冊鍊金之境game.com域名的郵箱地址是俄羅斯的,並且大部分團隊成員在項目的Discord頻道中並不活躍。

然而,開發商之一(CloudPrince)迅速對此做出了回應。遊戲行銷方面是由一家外部公司負責的,這是一家“擁有英國血統的塞浦路斯本地團隊”,這也是開發商之前認為的,但工作室承諾會對此進行調查。

關於其他評論的回應:

42人團隊中的大多數成員都說希臘語或土耳其語,因此他們在Discord上的活躍度較低;

Push On沒有專門的工作室網站是因為團隊成立僅一年,並且沒有進行積極的招聘。目前他們沒有設立公司網站的必要;

也許最重要的是,《鍊金之境》的預告片確實是用遊戲引擎製作的,但一些鏡頭和動畫是為了預告片效果而特意設計的。真正的“原始”遊戲玩法將在未來幾個月內公布,並且會在遊戲發售前進行測試。

開發商還確認了《鍊金之境》將支援11種語言的本地化。

開發商的訊息雖然不能完全打消所有疑慮,但不得不說他們目前比《浩劫前夕》的開發商要更加積極地與玩家進行溝通。

目前為止,開發商也沒有過度誇大承諾。鍊金之境的世界將是“半開放”的,擁有獨立的區域。這個訊息也顯示在了遊戲的Steam商店頁面上:

“我們致力於創造一個高度互動且可信的世界,擁有多個半開放區域,充滿秘密和冒險。遊戲還將提供分支的玩法選項,靈感來自《冤罪殺機》、《魔法門之黑暗彌賽亞》、《天國降臨:救贖》以及其他開創了遊戲類型的作品。”

當然,正如CloudPrince自己所說,玩家的擔憂是可以理解的,因為“行業現狀很糟糕,玩家經常被欺騙”。我們只能寄希望於幾個月後看到的“原始”版本以及親自試玩的遊戲,仍然能像預告片一樣令人期待。

《鍊金之境》目前還沒有發售日期。

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《鍊金之境》的預告片讓玩家們驚喜萬分,但同時也讓一些玩家對這個項目產生了懷疑。一些玩家擔心這會成為另一個《浩劫前夕》般的騙局,而開發商也對此做出了回應。 https://gamemad.com/news/94723 遊戲預告片可以調動玩家的情緒,但有時卻並非開發商期望的那種。尤其是當預告片展示的是一款致敬了《魔法門之黑暗彌賽亞》的新作時,那種看起來過於精良的感覺難免會讓人懷疑。 https://img3.gamemad.com/2024/07/07/5EarFQ8E.jpg 《鍊金之境》在6月26日公布,這是一款取材於《魔法門之英雄無敵》衍生作品、捷克RPG遊戲《天國降臨:救贖》以及《冤罪殺機》系列的第一人稱動作冒險遊戲。遊戲從第一款遊戲中借鑒了可互動的環境要素(當然,會更加符合現代標準,畢竟《魔法門之黑暗彌賽亞》發行於近18年前)。 開發商還承諾遊戲不會採用程式生成關卡或人為拉長關卡時長。再加上預告片中相當驚豔的畫面,玩家們既讚歎又產生懷疑也就不足為奇了。 預告片: 許多人立刻懷疑預告片的內容和實際遊戲體驗可能差距甚遠。一些網友甚至指責《鍊金之境》是另一個像臭名昭著的《浩劫前夕》一樣的“假”遊戲。他們發現據稱位於塞浦路斯的開發工作室存在疑點,例如註冊鍊金之境game.com域名的郵箱地址是俄羅斯的,並且大部分團隊成員在項目的Discord頻道中並不活躍。 然而,開發商之一(CloudPrince)迅速對此做出了回應。遊戲行銷方面是由一家外部公司負責的,這是一家“擁有英國血統的塞浦路斯本地團隊”,這也是開發商之前認為的,但工作室承諾會對此進行調查。 關於其他評論的回應: 42人團隊中的大多數成員都說希臘語或土耳其語,因此他們在Discord上的活躍度較低; Push On沒有專門的工作室網站是因為團隊成立僅一年,並且沒有進行積極的招聘。目前他們沒有設立公司網站的必要; 也許最重要的是,《鍊金之境》的預告片確實是用遊戲引擎製作的,但一些鏡頭和動畫是為了預告片效果而特意設計的。真正的“原始”遊戲玩法將在未來幾個月內公布,並且會在遊戲發售前進行測試。 開發商還確認了《鍊金之境》將支援11種語言的本地化。 開發商的訊息雖然不能完全打消所有疑慮,但不得不說他們目前比《浩劫前夕》的開發商要更加積極地與玩家進行溝通。 目前為止,開發商也沒有過度誇大承諾。鍊金之境的世界將是“半開放”的,擁有獨立的區域。這個訊息也顯示在了遊戲的Steam商店頁面上: “我們致力於創造一個高度互動且可信的世界,擁有多個半開放區域,充滿秘密和冒險。遊戲還將提供分支的玩法選項,靈感來自《冤罪殺機》、《魔法門之黑暗彌賽亞》、《天國降臨:救贖》以及其他開創了遊戲類型的作品。” 當然,正如CloudPrince自己所說,玩家的擔憂是可以理解的,因為“行業現狀很糟糕,玩家經常被欺騙”。我們只能寄希望於幾個月後看到的“原始”版本以及親自試玩的遊戲,仍然能像預告片一樣令人期待。 《鍊金之境》目前還沒有發售日期。
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