《怪物彈珠》之父呼籲玩家冷靜看待《刺客教條:影》 - 遊戲狂
廣告

《怪物彈珠》之父呼籲玩家冷靜看待《刺客教條:影》

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-07-07
廣告

由 Ubisoft 製作發行的《刺客教條》系列最新作《刺客教條:影》(Assassin's Creed Shadows)預定在 11 月 15 日發售。 日本資深製作人岡本吉起在近期拍了一支影片,呼籲玩家冷靜看待《刺客教條:影》風波,然而其說辭卻受到大量負評,粉絲表示對他相當失望,許多玩家留言中也批評岡本吉起根本沒做功課沒搞懂現況。

《刺客教條:影》尚未正式推出,其主角選擇、宣傳圖中各項考據,以至開發團隊的宣傳貼文等等,均已引起各種話題風波,在日本甚至有玩家發起聯名連署,要求《刺客教條:影》停止發售。

廣告

《怪物彈珠》之父呼籲玩家冷靜看待《刺客教條:影》

自1981年即加入Konami,後曾任Capcom常務董事,有「《怪物彈珠》之父」稱號的資深製作人岡本吉起,近期在Youtube釋出其個人看法影片。 他表示以遊戲創作者來說,《刺客教條:影》所做很多事情都是正確的,「我知道目前很多人強烈反對這款遊戲,但我想從更正面的態度來談論事情。」

他首先提及本作雙主角製概念,並認為這是非常好的設計,武士與忍者搭配讓玩法同時具備力量突破與潛行技術,玩家可以思考哪種風格更適合用於推進當下劇情。 他也曾在自己的遊戲《源氏》系列嘗試過類似設計,但當時以失敗告終,「我們當時沒能成功,但我認為 Ubisoft 可以,這也是為什麽我抱有很高的期望。」

另一方面,岡本吉起並不認同對《刺客教條:影》歷史文化差異批評,「這是遊戲,是幻想,不是現實,即使織田信長的家徽畫顛倒了,那也只是遊戲中的織田信長,並不影響遊戲的娛樂性。」

然而這番發言引起許多日本網友不滿與批評(炎上),透過第三方插件,可以看到該影片目前讚數約350,倒讚數達7,000以上,留言區並多達近3,000條影片回應。

《怪物彈珠》之父呼籲玩家冷靜看待《刺客教條:影》

熱門留言幾乎一面倒的批評岡本吉起,「與其為日本市場感到羞恥,不如對自己的言論感到羞恥」、「你是認真的嗎?」 、「你根本不明白為什麽它會受到批評」,「《潛龍諜影》裡黑人被殺是歧視,《刺客教條:影》日本人被黑人殺就不是歧視」「這影片八成會被用來宣傳一位日本創作者也稱讚這遊戲,並承認彌助是個武士」

其中也有網友相當詳細分析為什麽日本鄉民如此憤怒,他先從姓氏與文獻解釋為什麽彌助並不是武士,這跟膚色無關,然而 Ubisoft 卻不斷強調彌助是史實中的武士。

「那為什麽我們會對一個遊戲如此介意? 因為 Ubisoft 宣稱彌助是武士是歷史事實,日本人通常不會對虛構作品生氣。 我們擅長使用歷史人物創作有趣的作品,像是信長變成女性或諸葛孔明發射光束,這些都是搞笑且不會被認為是歷史事實。 只要作品有趣酷炫,很多人都會接受。

然而,Ubisoft 不僅宣稱彌助是武士,還稱他是最偉大的武士,這說法甚至被一些人當真,導致海外 Wikipedia 出現編輯戰。 如果有人反對,就會被貼上種族主義者標籤。 日本人意見會被說成是假扮的,他們只接受對自己有利的多樣性。 這種情況下,連一向溫和的日本人也會生氣,這是長期不發聲的結果。 我本來不太理解文化挪用概念,但透過這件事讓我明白了。 還有其他類似問題狀況,太多了無法一一列舉。”

《怪物彈珠》之父呼籲玩家冷靜看待《刺客教條:影》

許多留言也提及了先前宣傳圖中各種考據失當,以及關原鐵炮隊旗遭到盜用等事件。 不過岡本吉起在發出影片後,便不再對該主題進行任何回應表態。 這也讓許多日本玩家持續在他新影片底下留言表達不滿與失望,即使他似乎並不在意,依然持續推出各種新主題影片與直播。

雖然目前日本對《刺客教條:影》反彈聲浪持續擴大,要求停止發售的聯名聯署也達到5萬人,然而最終還是得看銷量說話。 《刺客教條:影》預定在 11 月 15 日於 PC、PS5、Xbox Series X|S 等平台發售。


來源:遊俠網


廣告
廣告
由 Ubisoft 製作發行的《刺客教條》系列最新作《刺客教條:影》(Assassin's Creed Shadows)預定在 11 月 15 日發售。 日本資深製作人岡本吉起在近期拍了一支影片,呼籲玩家冷靜看待《刺客教條:影》風波,然而其說辭卻受到大量負評,粉絲表示對他相當失望,許多玩家留言中也批評岡本吉起根本沒做功課沒搞懂現況。 https://gamemad.com/news/94728 《刺客教條:影》尚未正式推出,其主角選擇、宣傳圖中各項考據,以至開發團隊的宣傳貼文等等,均已引起各種話題風波,在日本甚至有玩家發起聯名連署,要求《刺客教條:影》停止發售。 https://img3.gamemad.com/2024/07/07/XgqHtcTs.jpg 自1981年即加入Konami,後曾任Capcom常務董事,有「《怪物彈珠》之父」稱號的資深製作人岡本吉起,近期在Youtube釋出其個人看法影片。 他表示以遊戲創作者來說,《刺客教條:影》所做很多事情都是正確的,「我知道目前很多人強烈反對這款遊戲,但我想從更正面的態度來談論事情。」 他首先提及本作雙主角製概念,並認為這是非常好的設計,武士與忍者搭配讓玩法同時具備力量突破與潛行技術,玩家可以思考哪種風格更適合用於推進當下劇情。 他也曾在自己的遊戲《源氏》系列嘗試過類似設計,但當時以失敗告終,「我們當時沒能成功,但我認為 Ubisoft 可以,這也是為什麽我抱有很高的期望。」 另一方面,岡本吉起並不認同對《刺客教條:影》歷史文化差異批評,「這是遊戲,是幻想,不是現實,即使織田信長的家徽畫顛倒了,那也只是遊戲中的織田信長,並不影響遊戲的娛樂性。」 然而這番發言引起許多日本網友不滿與批評(炎上),透過第三方插件,可以看到該影片目前讚數約350,倒讚數達7,000以上,留言區並多達近3,000條影片回應。 https://img3.gamemad.com/2024/07/07/jZkmwdzB.jpg 熱門留言幾乎一面倒的批評岡本吉起,「與其為日本市場感到羞恥,不如對自己的言論感到羞恥」、「你是認真的嗎?」 、「你根本不明白為什麽它會受到批評」,「《潛龍諜影》裡黑人被殺是歧視,《刺客教條:影》日本人被黑人殺就不是歧視」「這影片八成會被用來宣傳一位日本創作者也稱讚這遊戲,並承認彌助是個武士」 其中也有網友相當詳細分析為什麽日本鄉民如此憤怒,他先從姓氏與文獻解釋為什麽彌助並不是武士,這跟膚色無關,然而 Ubisoft 卻不斷強調彌助是史實中的武士。 「那為什麽我們會對一個遊戲如此介意? 因為 Ubisoft 宣稱彌助是武士是歷史事實,日本人通常不會對虛構作品生氣。 我們擅長使用歷史人物創作有趣的作品,像是信長變成女性或諸葛孔明發射光束,這些都是搞笑且不會被認為是歷史事實。 只要作品有趣酷炫,很多人都會接受。 然而,Ubisoft 不僅宣稱彌助是武士,還稱他是最偉大的武士,這說法甚至被一些人當真,導致海外 Wikipedia 出現編輯戰。 如果有人反對,就會被貼上種族主義者標籤。 日本人意見會被說成是假扮的,他們只接受對自己有利的多樣性。 這種情況下,連一向溫和的日本人也會生氣,這是長期不發聲的結果。 我本來不太理解文化挪用概念,但透過這件事讓我明白了。 還有其他類似問題狀況,太多了無法一一列舉。” https://img3.gamemad.com/2024/07/07/QefxxUv3.jpg 許多留言也提及了先前宣傳圖中各種考據失當,以及關原鐵炮隊旗遭到盜用等事件。 不過岡本吉起在發出影片後,便不再對該主題進行任何回應表態。 這也讓許多日本玩家持續在他新影片底下留言表達不滿與失望,即使他似乎並不在意,依然持續推出各種新主題影片與直播。 雖然目前日本對《刺客教條:影》反彈聲浪持續擴大,要求停止發售的聯名聯署也達到5萬人,然而最終還是得看銷量說話。 《刺客教條:影》預定在 11 月 15 日於 PC、PS5、Xbox Series X|S 等平台發售。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/94728
0