Nexon Games 第三人稱免費射擊科幻遊戲新作《第一後裔(The First Descendant)》在 7 月 2 日於 PC Steam/PlayStation/Xbox 上線中,基於類似《天命》、《Warframe》的架構玩法,但是帶來當今在歐美正確風潮下的韓系美學受到同類型玩家的關注,不過上線後開發團隊還有許多問題需要改進修復。
《第一後裔》總監 Minseok Joo 在夏日遊戲節接受媒體採訪時,也大方承認「作為首次製作刷寶射擊遊戲的開發團隊,我們確實可以參考《天命》、《Warframe》等。 引起我們注意的是,《Warframe》非常積極地為玩家提供服務並與之交流。 這是我們覺得自己擅長的事情,尤其是線上上遊戲方面。」
以Unreal Engine 5開發的《第一後裔》在 Steam 上推出後引來大量嚐鮮玩家,但評論「褒貶不一」,除商城、連線和獎勵問題外,效能問題圍繞在玩家遇到的幀數下降以及閃退,對動作射擊遊戲來說會影響到體驗,開發團隊在最新公告更新為已知問題,但建議玩家刪除遊戲並重新安裝作為臨時解決方案。 不過玩家回報的解決效果有限,PC 版可能有救,但連主機平台的玩家都還是尚未改善。
不過,也有玩家反應在進入遊戲時的「NEXON」30 周年商標傳出的聲音相當吵,「認真的說,我打開遊戲得先把耳機拿下來,否則我的耳朵就要爆血了」,有些人想起了其他遊戲也有類似的標題音效噪音問題。 「沒錯,這嚇壞了我家的狗」「開發團隊可能不知道,如果把這個動畫檔刪掉,可能會有更多人願意嘗試這款遊戲。」
NEXON 商標的聲音其實行之有年,早在 PC 線上遊戲最盛行的時間點,NEXON 旗下的線上遊戲都能聽到這熟悉的聲音,而《第一後裔》使用的則是具有 NEXON 30 周年紀念性質的商標動畫。 不過無法容忍的玩家,還是找到了遊戲中的音效影片檔試圖刪掉,或者是拿遊戲中的角色技能動畫來替換迴避時突如其來的噪音效果,這樣還能讓遊戲加載速度快一點。
《第一後裔》目前以跨平台、基本免費開放玩家遊玩,雖然上線首周收獲佳績,但作為長線營運型遊戲,後續NEXON能否發揮自己在MMORPG的營運經驗還有待玩家社群驗證。
來源:遊俠網