初代《輻射》的早期設定:曾設想打造上千個避難所 - 遊戲狂
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初代《輻射》的早期設定:曾設想打造上千個避難所

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2024-07-07
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近日,知名遊戲開發人員Tim Cain在他的播客節目中,分享了關於《輻射(Fallout)》系列遊戲早期版本的一些幕後設定訊息。他曾是《輻射》的主創之一,與Interplay工作室合力打造出這款遊戲。

初代《輻射》的早期設定:曾設想打造上千個避難所

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在談及《輻射》的避難所設定時,Cain透露,他們原本計劃在初代遊戲中設定1000個避難所。然而這個設定並非硬性規定,而是他個人的設想。Cain解釋道:“Leonard Boyarsky(《輻射》首席藝術家)在設計避難服時問我需要在背後保留多少位數字。我想,不如就定個整數吧,假設有1000個。從0到999進行編號,這樣可以確保避難所編號最多為三位數。”

初代《輻射》的早期設定:曾設想打造上千個避難所

此外,Cain還不經意間透露,《輻射》的故事基礎其實源自美術團隊的創意。他們設計了一面帶有十三顆星星的美國國旗,以此象征遊戲中的十三個聯邦。同時,Cain指出,這只是為了讓遊戲畫面更加獨特,並非有意為之。

初代《輻射》的早期設定:曾設想打造上千個避難所

初代《輻射》於1997年發售。背景設定於22世紀中期的後末日和復古未來世界,席卷全球的核戰爭摧毀了現代文明,戰後不少人在地表掙紮求存,也有部分幸運兒在戰時躲進了地下放射性落塵避難所。


來源:遊俠網


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近日,知名遊戲開發人員Tim Cain在他的播客節目中,分享了關於《輻射(Fallout)》系列遊戲早期版本的一些幕後設定訊息。他曾是《輻射》的主創之一,與Interplay工作室合力打造出這款遊戲。 https://gamemad.com/news/94751 https://img3.gamemad.com/2024/07/07/ugzMgKqQ.jpg 在談及《輻射》的避難所設定時,Cain透露,他們原本計劃在初代遊戲中設定1000個避難所。然而這個設定並非硬性規定,而是他個人的設想。Cain解釋道:“Leonard Boyarsky(《輻射》首席藝術家)在設計避難服時問我需要在背後保留多少位數字。我想,不如就定個整數吧,假設有1000個。從0到999進行編號,這樣可以確保避難所編號最多為三位數。” https://img3.gamemad.com/2024/07/07/uyjKDzGb.jpg 此外,Cain還不經意間透露,《輻射》的故事基礎其實源自美術團隊的創意。他們設計了一面帶有十三顆星星的美國國旗,以此象征遊戲中的十三個聯邦。同時,Cain指出,這只是為了讓遊戲畫面更加獨特,並非有意為之。 https://img3.gamemad.com/2024/07/07/9jv8S89J.jpg 初代《輻射》於1997年發售。背景設定於22世紀中期的後末日和復古未來世界,席卷全球的核戰爭摧毀了現代文明,戰後不少人在地表掙紮求存,也有部分幸運兒在戰時躲進了地下放射性落塵避難所。 來源:遊俠網
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