《荒野求生》官方聲稱:為打擊作弊者 採用全新反作弊系統 - 遊戲狂
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《荒野求生》官方聲稱:為打擊作弊者 採用全新反作弊系統

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2024-07-07
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最近,開發商Facepunch Studios在最新的博客文章中提到了熱門遊戲《腐蝕(Rust)》即將更新的內容,其中之一也是最為主要的一點就是新的反作弊系統機制。

《荒野求生》官方聲稱:為打擊作弊者 採用全新反作弊系統

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根據調查,自4月份以來,遊戲一共封禁了63393名玩家。其中8018個為臨時封禁,而高達55375個則為永久封禁。具體來看,6月份永久封禁了15440人,5月份19876人,4月份20059人。

Facepunch的統計資料顯示,4月至6月期間,玩家舉報了超過320000個潛在作弊者,這僅僅是官方伺服器的資料。至於非官方伺服器,博客文章指出同期有3645165起舉報。

《荒野求生》官方聲稱:為打擊作弊者 採用全新反作弊系統

Facepunch表示:“在過去31天內,我們擁有1751457名獨立玩家,每日活躍玩家接近50萬。根據上述資料,可以推測出約1.2%的玩家是作弊者;而這類玩家通常會在一個月內使用多個帳號,重複作弊。作弊者經常被封禁一個帳號,然後創建另一個帳號繼續作弊,如此循環,導致實際作弊者數量被放大。”

工作室隨後表示,他們正在研發“許多對抗作弊的實驗性功能”,有一些已經完成並準備發布。不過目前尚不清楚這些功能的具體內容以及運行機制。

《荒野求生》官方聲稱:為打擊作弊者 採用全新反作弊系統

多年來,《決勝時刻》這款遊戲展現了多種對付作弊者的方法,比如創建虛假敵人、無效化傷害以及讓非作弊玩家隱形。其中最流行的方法之一是“噴濺傷害”,即切斷作弊者的降落傘。

為什麽不直接永久封禁作弊者呢?根據《荒野求生》的開發者介紹,問題在於許多使用者被封禁後直接就創建新帳號,然後繼續作弊,陷入無限循環。用奇怪的事件折磨他們可能會更有效,從而迫使他們停止作弊。


來源:遊俠網


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最近,開發商Facepunch Studios在最新的博客文章中提到了熱門遊戲《腐蝕(Rust)》即將更新的內容,其中之一也是最為主要的一點就是新的反作弊系統機制。 https://gamemad.com/news/94777 https://img3.gamemad.com/2024/07/07/dZX9gZT7.jpg 根據調查,自4月份以來,遊戲一共封禁了63393名玩家。其中8018個為臨時封禁,而高達55375個則為永久封禁。具體來看,6月份永久封禁了15440人,5月份19876人,4月份20059人。 Facepunch的統計資料顯示,4月至6月期間,玩家舉報了超過320000個潛在作弊者,這僅僅是官方伺服器的資料。至於非官方伺服器,博客文章指出同期有3645165起舉報。 https://img3.gamemad.com/2024/07/07/sm6GNfcC.jpg Facepunch表示:“在過去31天內,我們擁有1751457名獨立玩家,每日活躍玩家接近50萬。根據上述資料,可以推測出約1.2%的玩家是作弊者;而這類玩家通常會在一個月內使用多個帳號,重複作弊。作弊者經常被封禁一個帳號,然後創建另一個帳號繼續作弊,如此循環,導致實際作弊者數量被放大。” 工作室隨後表示,他們正在研發“許多對抗作弊的實驗性功能”,有一些已經完成並準備發布。不過目前尚不清楚這些功能的具體內容以及運行機制。 https://img3.gamemad.com/2024/07/07/yCnUAATc.jpg 多年來,《決勝時刻》這款遊戲展現了多種對付作弊者的方法,比如創建虛假敵人、無效化傷害以及讓非作弊玩家隱形。其中最流行的方法之一是“噴濺傷害”,即切斷作弊者的降落傘。 為什麽不直接永久封禁作弊者呢?根據《荒野求生》的開發者介紹,問題在於許多使用者被封禁後直接就創建新帳號,然後繼續作弊,陷入無限循環。用奇怪的事件折磨他們可能會更有效,從而迫使他們停止作弊。 來源:遊俠網
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