《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們更注重品質 - 遊戲狂
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《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們更注重品質

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2024-07-08
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《莊園領主(Manor Lords)》的發行方Hooded Horse公司首席執行官蒂姆·貝特(Tim Bender)對於“普遍認為每個遊戲都需通過持續更新吸引玩家”的說法持有異議。

《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們更注重品質

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《漫漫長夜》開發商Hinterland首席執行官Raphael van Lierop在LinkedIn上發表了一篇文章,對《莊園領主》自開啟EA後缺乏新內容提出批評。他表示,搶先體驗如同馬拉鬆比賽:“當你發售時,你需要將你的下一個主要內容擴展提上日程,該遊戲已經上線兩個多月了,發布了三個非常小的更新檔,沒有新功能或者內容,因此,我暫時擱置了這款遊戲,預計在6個月內不會再看它,到那時我可能已經專注於玩其他遊戲了。一旦失去了人們的注意力,很難再把他們的注意力吸引回來。”

《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們更注重品質

對此,Tim Bender表達了不同看法。他在LinkedIn上回應稱,這種觀點正是遊戲行業諸多問題的根源。

Bender解釋道,在遊戲發布前,他們曾與《莊園領主》開發團隊溝通,告訴他們會面臨許多“錯失良機”的指責,但應“忽視外界聲音”,專注於遊戲的核心理念,明白搶先體驗之路漫長且不易,無需承受他人期待帶來的壓力。

《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們更注重品質

Bender進一步指出:“如果這個行業要找到一條更可持續的前進道路,我們需要摒棄錯誤的觀點:成功不應設定一個不斷提高的新增長預期標準。並非每款遊戲都應該以持續服務的火爆或蕭條為目標。遊戲的發布不應該讓開發者踏上一條不斷加速的跑步機,直到他們的心理或身體健康崩潰。”


來源:遊俠網


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《莊園領主(Manor Lords)》的發行方Hooded Horse公司首席執行官蒂姆·貝特(Tim Bender)對於“普遍認為每個遊戲都需通過持續更新吸引玩家”的說法持有異議。 https://gamemad.com/news/94801 https://img3.gamemad.com/2024/07/08/s5fyqkJh.jpg 《漫漫長夜》開發商Hinterland首席執行官Raphael van Lierop在LinkedIn上發表了一篇文章,對《莊園領主》自開啟EA後缺乏新內容提出批評。他表示,搶先體驗如同馬拉鬆比賽:“當你發售時,你需要將你的下一個主要內容擴展提上日程,該遊戲已經上線兩個多月了,發布了三個非常小的更新檔,沒有新功能或者內容,因此,我暫時擱置了這款遊戲,預計在6個月內不會再看它,到那時我可能已經專注於玩其他遊戲了。一旦失去了人們的注意力,很難再把他們的注意力吸引回來。” https://img3.gamemad.com/2024/07/08/jU6bCEMp.jpg 對此,Tim Bender表達了不同看法。他在LinkedIn上回應稱,這種觀點正是遊戲行業諸多問題的根源。 Bender解釋道,在遊戲發布前,他們曾與《莊園領主》開發團隊溝通,告訴他們會面臨許多“錯失良機”的指責,但應“忽視外界聲音”,專注於遊戲的核心理念,明白搶先體驗之路漫長且不易,無需承受他人期待帶來的壓力。 https://img3.gamemad.com/2024/07/08/cMaKSYj9.jpg Bender進一步指出:“如果這個行業要找到一條更可持續的前進道路,我們需要摒棄錯誤的觀點:成功不應設定一個不斷提高的新增長預期標準。並非每款遊戲都應該以持續服務的火爆或蕭條為目標。遊戲的發布不應該讓開發者踏上一條不斷加速的跑步機,直到他們的心理或身體健康崩潰。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/94801
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