《宣誓》所有任務都獨一無二 沒有一個是複製貼上的 - 遊戲狂
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《宣誓》所有任務都獨一無二 沒有一個是複製貼上的

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2024-07-08
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近日黑曜石創意總監卡莉·帕特爾(Carrie Patel)和遊戲總監加布·帕拉莫(Gabe Paramo)接受外媒Windows Central採訪,他們談到《宣誓(Avowed)》製作主線和支線任務的工作。

《宣誓》所有任務都獨一無二 沒有一個是複製貼上的

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帕特爾表示,黑曜石對支線內容的重視程度不亞於主線任務。她說:“我們希望我們在遊戲中投入的一切,都值得玩家花時間去體驗。這些任務有些比較長,有些比較短,但都會有所不同。它們不是簡單的複製/貼上而成,而是能讓玩家融入遊戲世界的內容,讓玩家全身心投入其中。”

《宣誓》所有任務都獨一無二 沒有一個是複製貼上的

開發人員強調,《宣誓》中的主線和支線任務將包含許多有意義的選擇。玩家在遊玩時需要做出很多選擇,包括支線任務,甚至是容易錯過的小片段。據傳《宣誓》將於2024年11月12日發售,但官方尚未公布遊戲正式發售日期。


來源:遊俠網


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近日黑曜石創意總監卡莉·帕特爾(Carrie Patel)和遊戲總監加布·帕拉莫(Gabe Paramo)接受外媒Windows Central採訪,他們談到《宣誓(Avowed)》製作主線和支線任務的工作。 https://gamemad.com/news/94869 https://img3.gamemad.com/2024/07/08/wX8M6aYg.jpg 帕特爾表示,黑曜石對支線內容的重視程度不亞於主線任務。她說:“我們希望我們在遊戲中投入的一切,都值得玩家花時間去體驗。這些任務有些比較長,有些比較短,但都會有所不同。它們不是簡單的複製/貼上而成,而是能讓玩家融入遊戲世界的內容,讓玩家全身心投入其中。” https://img3.gamemad.com/2024/07/08/GSjKd2Gq.jpg 開發人員強調,《宣誓》中的主線和支線任務將包含許多有意義的選擇。玩家在遊玩時需要做出很多選擇,包括支線任務,甚至是容易錯過的小片段。據傳《宣誓》將於2024年11月12日發售,但官方尚未公布遊戲正式發售日期。 來源:遊俠網
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