JRPG製作商談JPGG對於全世界的影響 想和別廠交流 - 遊戲狂
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JRPG製作商談JPGG對於全世界的影響 想和別廠交流

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2024-07-10
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本JRPG遊戲製作廠商Falcom的社長近藤季洋在GameSpot的採訪中表示,像Atlus這樣的公司並不是競爭對手,而是會給他們一種“合作的感覺”。

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近藤季洋在被問及近年來從日本市場進入美國市場是變得更加容易,還是競爭更加激烈時,回答道:“與其說是競爭的感覺,不如說是合作的感覺。我們從1980年代開始製作遊戲,當時JRPG並沒有很多成功或受歡迎的例子。因此,我們這個類型的遊戲能取得越來越大的成功,很大程度上要歸功於像Atlus這樣定期推出優秀遊戲的公司。”

他進一步解釋道:“隨著西方市場最終開始接受、欣賞並渴望這些日本的RPG遊戲,製作這類遊戲的工作室卻越來越少。我們可能是最小的製作方,但像Capcom和Konami這些曾經擁有強大JRPG系列的公司,基本上都退出了這個領域。”

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近藤指出,這帶來了挑戰,因為市場對JRPG的需求很大,但願意滿足這種需求的工作室卻越來越少。因此,像Atlus這樣的公司,通過推出《真·女神轉生》、《女神異聞錄》和即將發布的《暗喻幻想》等遊戲,為維持JRPG的良好氛圍做出了貢獻。

“這是一個非常有限的市場,這很可惜,因為如果市場對某種東西有需求,就需要不斷供應以滿足這些人並保持市場,”他說。“所以,與其把Atlus視為競爭對手——雖然我不能代表Hajime先生——我更覺得他們的遊戲能推出是一件好事。這意味著市場正在得到滿足,越來越多的人了解JRPG的魅力所在。”


來源:遊俠網


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本JRPG遊戲製作廠商Falcom的社長近藤季洋在GameSpot的採訪中表示,像Atlus這樣的公司並不是競爭對手,而是會給他們一種“合作的感覺”。 https://gamemad.com/news/94986 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/gEZ2EXcE.jpg 近藤季洋在被問及近年來從日本市場進入美國市場是變得更加容易,還是競爭更加激烈時,回答道:“與其說是競爭的感覺,不如說是合作的感覺。我們從1980年代開始製作遊戲,當時JRPG並沒有很多成功或受歡迎的例子。因此,我們這個類型的遊戲能取得越來越大的成功,很大程度上要歸功於像Atlus這樣定期推出優秀遊戲的公司。” 他進一步解釋道:“隨著西方市場最終開始接受、欣賞並渴望這些日本的RPG遊戲,製作這類遊戲的工作室卻越來越少。我們可能是最小的製作方,但像Capcom和Konami這些曾經擁有強大JRPG系列的公司,基本上都退出了這個領域。” https://img3.gamemad.com/2024/07/10/3b6cZ776.jpg 近藤指出,這帶來了挑戰,因為市場對JRPG的需求很大,但願意滿足這種需求的工作室卻越來越少。因此,像Atlus這樣的公司,通過推出《真·女神轉生》、《女神異聞錄》和即將發布的《暗喻幻想》等遊戲,為維持JRPG的良好氛圍做出了貢獻。 “這是一個非常有限的市場,這很可惜,因為如果市場對某種東西有需求,就需要不斷供應以滿足這些人並保持市場,”他說。“所以,與其把Atlus視為競爭對手——雖然我不能代表Hajime先生——我更覺得他們的遊戲能推出是一件好事。這意味著市場正在得到滿足,越來越多的人了解JRPG的魅力所在。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/94986
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