Massive公司製作的《星際大戰:亡命之徒》涉及到了許多內容,包括犯罪集團任務、小遊戲和探索。每一個衛星和行星都非常龐大,僅橫穿“托沙拉”衛星 就需要駕駛飛車行駛四到五分鐘的時間。
而現在,遊戲創意總監Julian Gerighty向IGN承諾:這些地方不會空無一物,並表示將提供豐富多樣的活動。這些活動包括在行星表面和軌道上的突發事件。他說道,“每兩到三分鐘就會有事情發生,無論是伏擊戰,還是帝國逮捕平民,或者與某些犯罪集團交火。你可以選擇是否參與。” 在Ubisoft Forward展示會期間,官方展示了其中一個場景,在那裡Kay Vess從太空海盜手中救出了一艘Pyke飛船。
當然了,玩家也對遊戲過於臃腫心存顧慮,即使Massive表示他們並不希望《星際大戰:亡命之徒》變得過於龐大而難以完成。Gerighty指出團隊從一開始就考慮到了這點。“我們不想只為追求規模而增加內容。我們需要保持內容的緊湊性,始終提供樂趣,並帶來各種不同類型的活動。”
遊戲總監Mathias Karlson補充說道:“關鍵在於調整規模大小來匹配實質內容。當你看到某件事打破常規時,因為某種原因而顯眼,並前去觀察時,你就會找到一些可以做的事情,並且這種事情的頻率足夠高。(而我們也會確保)遊戲中特定任務和定製內容也能夠利用這一點, 使玩家感覺遊戲整體連貫統一。”
除了探索各個區域和潛入受限區域外,遊戲主角Kay Vess還可以花費時間在酒館裡收集訊息。同時,玩家也可以遊玩《星際大戰》宇宙中流行的卡牌遊戲“Sabacc”。
《星際大戰:亡命之徒》將於8月30日發售,遊戲將登陸PS5、Xbox Series X/S 和PC平台,敬請期待。
來源:遊俠網