《星戰: 亡命之徒》鼓勵玩家主動探索: 地圖上沒有圖示了 - 遊戲狂
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《星戰: 亡命之徒》鼓勵玩家主動探索: 地圖上沒有圖示了

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2024-07-10
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在接受IGN採訪時,《星際大戰:亡命之徒》敘事總監Navid Khavari透露了更多關於遊戲開場的細節。Khavari說:“(遊戲)有一個非常規整的開場,引導你墜毀在“托沙拉”衛星上,這是由LucasFilm Games和我們共同創造的一顆衛星。一旦你在“托沙拉”上完成了某種線性敘事流程,其他行星就會開放,遊戲會完全變成非線性的,你可以按照自己想要的任何順序去探索這些星球。如果你想留在“托沙拉”上探索,你也可以看到很多東西。”

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《星戰:亡命之徒》鼓勵玩家主動探索:地圖上沒有圖示了

而創意總監Julian Gerighty證實,乘坐飛車穿越“托沙拉”大約需要4到5分鐘,而沿途有很多東西會分散你的注意力。但與育碧通常開放世界體驗不同的是,你不會看到地圖上出現圖示,作為主角“凱”,你必須自己去探索。遊戲總監Mathias Karlson說道:“凱 還沒有見過整個銀河系。她不知道所有的事情。當你第一次來到托沙拉時,你會有一張地圖,可以看到那邊有山脈之類的東西,但探索才是讓你獲得更多訊息的關鍵。”

《星戰:亡命之徒》鼓勵玩家主動探索:地圖上沒有圖示了

創意總監Julian Gerighty也表示,玩家必須“冒一些風險”來獲取訊息。他說道:“你必須去一個酒吧……你可以偷聽,並聽到一些對話,這些對話會引導你去另一個地點,揭示開放世界中的一個位置,你必須駕駛你的飛車去那裡尋找。還會有一些關於戰爭的謎團,而你必須去搞清楚真相,你的好奇心會讓你揭開更多的秘密。”

《星戰:亡命之徒》鼓勵玩家主動探索:地圖上沒有圖示了

《星際大戰:亡命之徒》將於8月30日登陸Xbox Series X/S、PC和PS5平台,敬請期待。


來源:遊俠網


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在接受IGN採訪時,《星際大戰:亡命之徒》敘事總監Navid Khavari透露了更多關於遊戲開場的細節。Khavari說:“(遊戲)有一個非常規整的開場,引導你墜毀在“托沙拉”衛星上,這是由LucasFilm Games和我們共同創造的一顆衛星。一旦你在“托沙拉”上完成了某種線性敘事流程,其他行星就會開放,遊戲會完全變成非線性的,你可以按照自己想要的任何順序去探索這些星球。如果你想留在“托沙拉”上探索,你也可以看到很多東西。” https://gamemad.com/news/95088 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/m5V7kbS7.jpg 而創意總監Julian Gerighty證實,乘坐飛車穿越“托沙拉”大約需要4到5分鐘,而沿途有很多東西會分散你的注意力。但與育碧通常開放世界體驗不同的是,你不會看到地圖上出現圖示,作為主角“凱”,你必須自己去探索。遊戲總監Mathias Karlson說道:“凱 還沒有見過整個銀河系。她不知道所有的事情。當你第一次來到托沙拉時,你會有一張地圖,可以看到那邊有山脈之類的東西,但探索才是讓你獲得更多訊息的關鍵。” https://img3.gamemad.com/2024/07/10/RwV3vgXN.jpg 創意總監Julian Gerighty也表示,玩家必須“冒一些風險”來獲取訊息。他說道:“你必須去一個酒吧……你可以偷聽,並聽到一些對話,這些對話會引導你去另一個地點,揭示開放世界中的一個位置,你必須駕駛你的飛車去那裡尋找。還會有一些關於戰爭的謎團,而你必須去搞清楚真相,你的好奇心會讓你揭開更多的秘密。” https://img3.gamemad.com/2024/07/10/XkqrZgZW.jpg 《星際大戰:亡命之徒》將於8月30日登陸Xbox Series X/S、PC和PS5平台,敬請期待。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/95088
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