2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭” - 遊戲狂
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2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭”

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2024-07-10
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2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭”大概許多玩家接觸電子遊戲的契機,都是因為有個愛玩遊戲的老哥。我和我哥也有一段在一起打遊戲的時光…雖然用“一起打”遊戲來形容可能不大貼切。在那個“大屁股”顯示器都是稀罕貨的年代,還是小孩的我只能負責端茶倒水,趁他去吃飯的時候玩上幾盤。然後第二天我就聽家長說打遊戲影響孩子身高發育…

2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭”

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而那個年代的PC遊戲給我的感覺,就像是花樣百出的電子盲盒,不知道能開出什麽光怪陸離的電子世界,不過想一一記住它們的名字卻是一件很難的事。但對於一個熱衷三國故事的小孩子來說,那個叫做《三國群英傳》的遊戲記憶非常深刻。

2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭”

在那個很難忘掉的暑假,每當老哥出門有事,我都會玩一會兒《三國群英傳》。時至今日,那些和遊戲有關的記憶似乎有些模糊,但有些片段卻仍然歷歷在目。

在虎牢關,正當我誌得意滿,卻被突然出現的呂布打的狼狽不堪,第一次感受到三國最強武將的可怕之處;在後來《三國群英傳ol》,當我第一次接觸“國戰”,心中除了震撼再沒有別的感受;當然,還有這個系列將心中三國具象化的場景——洛陽、許昌和長阪坡。那裡的樣子,以及那裡發生的一個個故事,都仍然刻在我的腦海裡。

2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭”

在後來的時間裡,我逐漸玩遍了整個系列,也通過遊戲認識許多新朋友,和五湖四海的朋友玩下去,直到如今參加工作。

和許多年前不同的是,帶我玩遊戲的老哥現在玩不動了。

不過有時候聊起來,《三國群英傳ol》的往事總是讓他有些意難平,幾年前一起玩遊戲的幾個老夥計,如今有的轉服,有的玩回了單機版,有的索性賣了號,只剩下他和一個團長還有聯繫,說起這些事來的時候,即使隔著螢幕也能感受到他的長籲短歎...

2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭”

正因如此,當我聽到《三國群俠傳:國戰版》有了版號,並且已於今日開啟公測的消息時,心裡多少是有些驚訝的——畢竟,都過去這麽久了,它還能帶給我們什麽?

2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭”

不過在試玩之後,我很滿意目前《三國群英傳:國戰版》遊戲感受,不搞花裡胡哨,專注還原曾經端遊體驗。

簡單來說,《三國群英傳:國戰版》是宇峻奧汀原創自研的正統之作,這就意味著,創作團隊中不僅僅有遊戲行業的老將,甚至直接就是當年“三國群英傳”系列IP的締造者。而在遊戲中,我們也能發現遊戲不僅還原了原汁原味的《三國群英傳Online》端遊體驗,甚至把握了原作的美術風格,把這熟悉又復古的2D畫面重新展現在大家面前。

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當然,儘管畫面還原經典值得一個好評,但評價一款遊戲的優劣,我相信大多數人還是會落在更加實在的“玩法”二字上,關於遊戲玩法,《三國群英傳:國戰版》顯然是非常特別的那一個。

具體而言,《三國群英傳:國戰版》最核心也最具特色的玩法,就是“萬人國戰”。遊戲在每周的固定時間就都會開啟魏蜀吳三國大戰,鼓勵玩家在大地圖上互相競爭、攻城略地。而“萬人國戰”巨大的戰鬥規模,鋪滿整個螢幕,宛如一道道黑色洪流的鐵騎軍團也能夠瞬間點燃熱玩家們的熱情。

志同道合的玩家會在遊戲中加入魏蜀吳三大勢力之一,以軍團勢力系統為基底,參與到國與國之間的博弈中去,圍繞著城池進行戰鬥,去體驗“國戰”中攻城略地的刺激感與合縱連橫的智謀運籌。

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國戰開啟後,地圖會顯示正在交戰的即時訊息,如參戰軍團、所屬勢力等,以便玩家們可以第一時間看到國戰情況,只要擊倒了“城池雕像”,就算真正的占領敵對勢力的城池。事實上,由於每次參與的玩家、軍團不同,所以每場國戰的戰況總是有著完全不同的走勢,每個勢力的玩家都需要根據不同的局勢做出不同的破局手段,每一場遊戲的體驗都是完全不同的。

負責統籌指揮作戰的玩家,必須要先理清遊戲邏輯,掌握基本玩法和進階玩法,我方優劣勢和敵方優劣勢等等,不僅如此,還要提前做好全局綱領規劃和局部作戰計劃,簡單來說就是要有戰略部署和戰術手段,讓自己真的“成為”三國時期的政治家那樣帶領軍團縱橫於中華大地之上,感受三國真正的魅力。

舉一個例子,假如我們的軍團屬於蜀國,想要攻打洛陽最快速的路線便是“成都-上庸-新野-洛陽”的路線。但大多數情況下,這條最快拿下洛陽的路線反而是敵軍最強的防線,而從“天水-安定”的奇襲或許才是一次出其不意的進攻。而在與“魏國”開戰的同時,又如何去防禦“荊州”不被“東吳”偷襲,也是戰略裡極其重要的一環。

2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭”

事實上,歷史中的三國最不缺的就是勾心鬥角,而“結盟”和“背叛”的戲碼同樣也會在遊戲裡反複上演。“魏-蜀-吳”三國鼎立,絕不僅僅是簡單的對立攻伐,諸如三國歷史中,蜀吳聯合抗曹魏,卻在最後階段背叛,蜀吳聯盟分崩離析,“計謀”的鬥爭也總是給遊戲的進程帶來許多意外的樂趣。

而軍團貢獻度的設定,使得玩家們不僅要與敵國浴血拚殺,還得對中國其他軍團的細微變化明察秋毫。想要將城池據為己有,貢獻度必須獨占鼇頭。然而,盟友也在虎視眈眈,他們既是合作的夥伴,亦是競爭的敵手,是選擇合縱連橫、共享成果,還是憑借自身卓越的能力去奪取城池、各憑真本事一較高下,都是需要玩家進行一番思忖的。

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這也就意味著,為了拿下最後的勝利,開局就要有高瞻遠矚把控全局的意識,如何選擇最初的戰術就成了勝利的關鍵。

更重要的是,一個瞬息萬變的戰場並不是可以簡單預測的,作為指揮官,玩家的每一次臨場決策都會成為改變戰局的關鍵,而這份能動性是很多同類遊戲都無法給予玩家的體驗。

而站在更宏觀的“戰略”角度上,是從國戰一開始就尋求形成聯盟防止一家獨大保持均衡之勢,在後期用硬實力carry全場?還是一開始就抱強力軍團大腿以求得發展機會,賺足資源在後期一舉拿下?如何制訂出最適合的策略,來獲得最終勝利,對任何玩家來說,都是值得深入研究的全新挑戰。

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而普通玩家在戰鬥中也可以發揮自己的一份力量,聽從指揮激情澎湃的呐喊,和兄弟們為了同一個目標而衝鋒陷陣,這種慷慨激昂完全沉浸在戰鬥中的體驗,一直都是最令國戰遊戲愛好者上頭的,打完全身怕是已經大汗淋漓。

在真正的戰場上,每一個細節都決定著一場戰局的命運,而如今,《三國群英傳:國戰版》則以它高品質的遊戲設計盡可能地還原了這種指尖的戰爭體驗,像是“排兵布陣”這樣計程車兵養成玩法,也正好與國戰玩法的核心要素相輔相成,在遊戲中被展現得十分有趣。

比如說,在《三國群英傳:國戰版》中,和傳統的策略遊戲相仿也有著類似步、騎、弓兵的兵種體系,只不過兵種搭配方式更加多變,比如“方士”職業就只能帶四名士兵,但卻能在戰鬥中召喚青龍白虎朱雀玄武四大聖獸成為自己計程車兵直接參與作戰;而且士兵還有10多種陣型的變化,如後衛之陣、鶴翼之陣、錐形之陣等,不同的陣法可以讓士兵的屬性得到不同程度的提升,這讓排兵布陣也不是簡單的“公式套用”,而是見招拆招,隨機應變。

所以不止是大規模“國戰”需要在沙盒大地圖上運籌帷幄,每一場局部戰鬥也會微縮到一個小型戰場中,都需要玩家親自上陣指揮。從開戰前的排兵布陣,《三國群英傳:國戰版》就開始考驗每個玩家對於一些戰術的理解了。

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怎麽說呢,《三國群英傳:國戰版》的體驗確實有種“穿越回三國成為諸侯”的味道。也正是這些既兼顧了對於歷史的考據,又能凸顯樂趣的玩法設計,讓《三國群英傳:國戰版》跳出了傳統國戰遊戲的框架,越玩才會越“上頭”。

而《三國群英傳:國戰版》的大戰不再是一次數位版的“石頭剪刀布”,失去每一個城池,背後代表的資源消耗都能讓人真切地感受到一場掌上戰爭的殘酷代價...以及一點點肉疼。從而大大提升了玩家的代入感,也讓每一場戰爭都充滿了以小博大的樂趣,使得《三國群英傳:國戰版》的“萬人國戰”的參與感,更接近於一場真正的戰役。

當然,《三國群英傳:國戰版》不僅為玩家帶來爽快的PK,刺激的國戰,還致力於創造一個輕鬆舒適的遊戲環境。

完備的掛機系統,使得玩家不但能線上上設定攻擊循環、緊急回城、自動吃藥等功能,完全解放雙手;設定好自動打怪,即使切出去看看小說刷刷影片,也能輕鬆地刷角色等級,讓缺乏時間的玩家也能享受遊戲樂趣。無論是緊張戰鬥還是悠閒掛機,總有一種適合玩家的方式。

當然,官方的減負並不意味《三國群英傳:國戰版》成了單純的刷子遊戲。事實上,這些減負只為玩家在角色和士兵的養成方面,節省了大量非必要時間,而在一些較難的副本中,依然需要玩家親力親為。

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而且遊戲裡,玩家可以通過“交易所、拍賣場、擺攤”3種形式與其他玩家交易奇珍異寶或者是極品道具,自由交易,公平競價,體驗在遊戲中賺錢的快樂,在“打寶賺金”這部分,製作團隊確實很是真心實意。

考慮到如今電子設備的普及性和豐富性,《三國群英傳:國戰版》在移動端上線之後,對只擁有碎片化時間的上班族,無疑是一大福音。無論是隻想單機刷怪打王、完成日常的休閒玩家,還是想要重返三國世界,體驗打寶賺金的情懷黨,都能利用小憩之餘,與三兩好友共同征戰四方。

遊戲內容說的差不多了,最後讓我們把目光拉開,回到《三國群英傳》上。

也許大家會說,一款老遊戲而已。但直到今天,我們依然可以在各式各樣的網路社區,看到玩家們交流有關“三群”的回憶,它是很多人的第一款電子遊戲,也是很多人第一次在網際網路上認識陌生人,到成為後來的好友知己。而《三國群英傳:國戰版》的出現,對於喜愛《三國群英傳》的玩家來說,想來都是一份與眾不同的驚喜和意義。

有GM標識,打碼或者剪掉

補:沒碼全,還有個綠箭頭


來源:遊俠網


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2萬人國戰、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那麽“上頭”大概許多玩家接觸電子遊戲的契機,都是因為有個愛玩遊戲的老哥。我和我哥也有一段在一起打遊戲的時光…雖然用“一起打”遊戲來形容可能不大貼切。在那個“大屁股”顯示器都是稀罕貨的年代,還是小孩的我只能負責端茶倒水,趁他去吃飯的時候玩上幾盤。然後第二天我就聽家長說打遊戲影響孩子身高發育… https://gamemad.com/news/95100 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/D2GrBt5K.jpg 而那個年代的PC遊戲給我的感覺,就像是花樣百出的電子盲盒,不知道能開出什麽光怪陸離的電子世界,不過想一一記住它們的名字卻是一件很難的事。但對於一個熱衷三國故事的小孩子來說,那個叫做《三國群英傳》的遊戲記憶非常深刻。 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/pNTgKXRQ.jpg 在那個很難忘掉的暑假,每當老哥出門有事,我都會玩一會兒《三國群英傳》。時至今日,那些和遊戲有關的記憶似乎有些模糊,但有些片段卻仍然歷歷在目。 在虎牢關,正當我誌得意滿,卻被突然出現的呂布打的狼狽不堪,第一次感受到三國最強武將的可怕之處;在後來《三國群英傳ol》,當我第一次接觸“國戰”,心中除了震撼再沒有別的感受;當然,還有這個系列將心中三國具象化的場景——洛陽、許昌和長阪坡。那裡的樣子,以及那裡發生的一個個故事,都仍然刻在我的腦海裡。 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/Eh9GHqxq.jpg 在後來的時間裡,我逐漸玩遍了整個系列,也通過遊戲認識許多新朋友,和五湖四海的朋友玩下去,直到如今參加工作。 和許多年前不同的是,帶我玩遊戲的老哥現在玩不動了。 不過有時候聊起來,《三國群英傳ol》的往事總是讓他有些意難平,幾年前一起玩遊戲的幾個老夥計,如今有的轉服,有的玩回了單機版,有的索性賣了號,只剩下他和一個團長還有聯繫,說起這些事來的時候,即使隔著螢幕也能感受到他的長籲短歎... https://img3.gamemad.com/2024/07/10/aA23UXeU.jpg 正因如此,當我聽到《三國群俠傳:國戰版》有了版號,並且已於今日開啟公測的消息時,心裡多少是有些驚訝的——畢竟,都過去這麽久了,它還能帶給我們什麽? https://img3.gamemad.com/2024/07/10/ryrgBbEJ.jpg 不過在試玩之後,我很滿意目前《三國群英傳:國戰版》遊戲感受,不搞花裡胡哨,專注還原曾經端遊體驗。 簡單來說,《三國群英傳:國戰版》是宇峻奧汀原創自研的正統之作,這就意味著,創作團隊中不僅僅有遊戲行業的老將,甚至直接就是當年“三國群英傳”系列IP的締造者。而在遊戲中,我們也能發現遊戲不僅還原了原汁原味的《三國群英傳Online》端遊體驗,甚至把握了原作的美術風格,把這熟悉又復古的2D畫面重新展現在大家面前。 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/h55hTs2u.jpg 當然,儘管畫面還原經典值得一個好評,但評價一款遊戲的優劣,我相信大多數人還是會落在更加實在的“玩法”二字上,關於遊戲玩法,《三國群英傳:國戰版》顯然是非常特別的那一個。 具體而言,《三國群英傳:國戰版》最核心也最具特色的玩法,就是“萬人國戰”。遊戲在每周的固定時間就都會開啟魏蜀吳三國大戰,鼓勵玩家在大地圖上互相競爭、攻城略地。而“萬人國戰”巨大的戰鬥規模,鋪滿整個螢幕,宛如一道道黑色洪流的鐵騎軍團也能夠瞬間點燃熱玩家們的熱情。 志同道合的玩家會在遊戲中加入魏蜀吳三大勢力之一,以軍團勢力系統為基底,參與到國與國之間的博弈中去,圍繞著城池進行戰鬥,去體驗“國戰”中攻城略地的刺激感與合縱連橫的智謀運籌。 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/5dQk3a6B.jpg 國戰開啟後,地圖會顯示正在交戰的即時訊息,如參戰軍團、所屬勢力等,以便玩家們可以第一時間看到國戰情況,只要擊倒了“城池雕像”,就算真正的占領敵對勢力的城池。事實上,由於每次參與的玩家、軍團不同,所以每場國戰的戰況總是有著完全不同的走勢,每個勢力的玩家都需要根據不同的局勢做出不同的破局手段,每一場遊戲的體驗都是完全不同的。 負責統籌指揮作戰的玩家,必須要先理清遊戲邏輯,掌握基本玩法和進階玩法,我方優劣勢和敵方優劣勢等等,不僅如此,還要提前做好全局綱領規劃和局部作戰計劃,簡單來說就是要有戰略部署和戰術手段,讓自己真的“成為”三國時期的政治家那樣帶領軍團縱橫於中華大地之上,感受三國真正的魅力。 舉一個例子,假如我們的軍團屬於蜀國,想要攻打洛陽最快速的路線便是“成都-上庸-新野-洛陽”的路線。但大多數情況下,這條最快拿下洛陽的路線反而是敵軍最強的防線,而從“天水-安定”的奇襲或許才是一次出其不意的進攻。而在與“魏國”開戰的同時,又如何去防禦“荊州”不被“東吳”偷襲,也是戰略裡極其重要的一環。 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/g5NFZBfv.jpg 事實上,歷史中的三國最不缺的就是勾心鬥角,而“結盟”和“背叛”的戲碼同樣也會在遊戲裡反複上演。“魏-蜀-吳”三國鼎立,絕不僅僅是簡單的對立攻伐,諸如三國歷史中,蜀吳聯合抗曹魏,卻在最後階段背叛,蜀吳聯盟分崩離析,“計謀”的鬥爭也總是給遊戲的進程帶來許多意外的樂趣。 而軍團貢獻度的設定,使得玩家們不僅要與敵國浴血拚殺,還得對中國其他軍團的細微變化明察秋毫。想要將城池據為己有,貢獻度必須獨占鼇頭。然而,盟友也在虎視眈眈,他們既是合作的夥伴,亦是競爭的敵手,是選擇合縱連橫、共享成果,還是憑借自身卓越的能力去奪取城池、各憑真本事一較高下,都是需要玩家進行一番思忖的。 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/atp75VSv.jpg 這也就意味著,為了拿下最後的勝利,開局就要有高瞻遠矚把控全局的意識,如何選擇最初的戰術就成了勝利的關鍵。 更重要的是,一個瞬息萬變的戰場並不是可以簡單預測的,作為指揮官,玩家的每一次臨場決策都會成為改變戰局的關鍵,而這份能動性是很多同類遊戲都無法給予玩家的體驗。 而站在更宏觀的“戰略”角度上,是從國戰一開始就尋求形成聯盟防止一家獨大保持均衡之勢,在後期用硬實力carry全場?還是一開始就抱強力軍團大腿以求得發展機會,賺足資源在後期一舉拿下?如何制訂出最適合的策略,來獲得最終勝利,對任何玩家來說,都是值得深入研究的全新挑戰。 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/jGyQnxTb.jpg 而普通玩家在戰鬥中也可以發揮自己的一份力量,聽從指揮激情澎湃的呐喊,和兄弟們為了同一個目標而衝鋒陷陣,這種慷慨激昂完全沉浸在戰鬥中的體驗,一直都是最令國戰遊戲愛好者上頭的,打完全身怕是已經大汗淋漓。 在真正的戰場上,每一個細節都決定著一場戰局的命運,而如今,《三國群英傳:國戰版》則以它高品質的遊戲設計盡可能地還原了這種指尖的戰爭體驗,像是“排兵布陣”這樣計程車兵養成玩法,也正好與國戰玩法的核心要素相輔相成,在遊戲中被展現得十分有趣。 比如說,在《三國群英傳:國戰版》中,和傳統的策略遊戲相仿也有著類似步、騎、弓兵的兵種體系,只不過兵種搭配方式更加多變,比如“方士”職業就只能帶四名士兵,但卻能在戰鬥中召喚青龍白虎朱雀玄武四大聖獸成為自己計程車兵直接參與作戰;而且士兵還有10多種陣型的變化,如後衛之陣、鶴翼之陣、錐形之陣等,不同的陣法可以讓士兵的屬性得到不同程度的提升,這讓排兵布陣也不是簡單的“公式套用”,而是見招拆招,隨機應變。 所以不止是大規模“國戰”需要在沙盒大地圖上運籌帷幄,每一場局部戰鬥也會微縮到一個小型戰場中,都需要玩家親自上陣指揮。從開戰前的排兵布陣,《三國群英傳:國戰版》就開始考驗每個玩家對於一些戰術的理解了。 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/FgwE5jQe.jpg 怎麽說呢,《三國群英傳:國戰版》的體驗確實有種“穿越回三國成為諸侯”的味道。也正是這些既兼顧了對於歷史的考據,又能凸顯樂趣的玩法設計,讓《三國群英傳:國戰版》跳出了傳統國戰遊戲的框架,越玩才會越“上頭”。 而《三國群英傳:國戰版》的大戰不再是一次數位版的“石頭剪刀布”,失去每一個城池,背後代表的資源消耗都能讓人真切地感受到一場掌上戰爭的殘酷代價...以及一點點肉疼。從而大大提升了玩家的代入感,也讓每一場戰爭都充滿了以小博大的樂趣,使得《三國群英傳:國戰版》的“萬人國戰”的參與感,更接近於一場真正的戰役。 當然,《三國群英傳:國戰版》不僅為玩家帶來爽快的PK,刺激的國戰,還致力於創造一個輕鬆舒適的遊戲環境。 完備的掛機系統,使得玩家不但能線上上設定攻擊循環、緊急回城、自動吃藥等功能,完全解放雙手;設定好自動打怪,即使切出去看看小說刷刷影片,也能輕鬆地刷角色等級,讓缺乏時間的玩家也能享受遊戲樂趣。無論是緊張戰鬥還是悠閒掛機,總有一種適合玩家的方式。 當然,官方的減負並不意味《三國群英傳:國戰版》成了單純的刷子遊戲。事實上,這些減負只為玩家在角色和士兵的養成方面,節省了大量非必要時間,而在一些較難的副本中,依然需要玩家親力親為。 https://img3.gamemad.com/2024/07/10/ZUnyFBqm.jpg 而且遊戲裡,玩家可以通過“交易所、拍賣場、擺攤”3種形式與其他玩家交易奇珍異寶或者是極品道具,自由交易,公平競價,體驗在遊戲中賺錢的快樂,在“打寶賺金”這部分,製作團隊確實很是真心實意。 考慮到如今電子設備的普及性和豐富性,《三國群英傳:國戰版》在移動端上線之後,對只擁有碎片化時間的上班族,無疑是一大福音。無論是隻想單機刷怪打王、完成日常的休閒玩家,還是想要重返三國世界,體驗打寶賺金的情懷黨,都能利用小憩之餘,與三兩好友共同征戰四方。 遊戲內容說的差不多了,最後讓我們把目光拉開,回到《三國群英傳》上。 也許大家會說,一款老遊戲而已。但直到今天,我們依然可以在各式各樣的網路社區,看到玩家們交流有關“三群”的回憶,它是很多人的第一款電子遊戲,也是很多人第一次在網際網路上認識陌生人,到成為後來的好友知己。而《三國群英傳:國戰版》的出現,對於喜愛《三國群英傳》的玩家來說,想來都是一份與眾不同的驚喜和意義。 有GM標識,打碼或者剪掉 補:沒碼全,還有個綠箭頭 來源:遊俠網
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