Vertigo Games打造的《地鐵:覺醒》將於今年晚些時候登陸PS VR2、Meta Quest 2|3以及SteamVR平台。雖然確切發售日期尚未公布,但PlayStation部落格最近採訪了創意總監Martin de Ronde和總監SamarLouwe,探討了如何將該系列作品的玩法以VR形式呈現。
乍一看,諸如戴上和取下防毒面具、更換過濾器等功能似乎很容易移植到VR遊戲當中。然而,並非所有內容都能完美復刻。
Louwe指出,“《地鐵》世界極具觸感,我們當然希望盡可能將這一點融入遊戲中。我們嘗試設計了一種替代性的擦拭防毒面具的方式,相信粉絲們會非常喜歡,儘管這是一種略有不同的版本,需要在戴著面具的情況下進行擦拭。”
使用者介面和互動也盡可能地“符合遊戲內世界設定”。例如,查看彈藥需要玩家拉出彈匣。同樣,裝備防毒面具意味著需要玩家的身體動作來背負背包、取下防毒面具並將其戴在臉上。PS VR2的自適應扳機和觸覺反饋功能讓沉浸感更上一層樓,尤其是在戰鬥中。
“這些功能會在玩家開火時提供額外的反饋。我們的武器設計師在為每一把武器實施和調整這些功能時都樂在其中。這看起來似乎微不足道,但正是這些細微的元素讓玩家在沉浸遊戲中時忘記了自己是在玩遊戲。觸覺反饋也是如此,它可以讓遊戲中發生的一些激烈事件更加身臨其境。”
至於移動方式,Vertigo Games提供了兩種預設 - 舒適模式和沉浸模式。
Louwe說:“在沉浸模式下,默認的移動方式是連續搖桿控制和快速轉身。當然,我們也提供了可以在設定選單中更改的選項,讓遊戲更具沉浸感,例如連續旋轉,”。
尋求“更舒適的體驗”的玩家可以選擇傳送功能來移動。“話雖如此,我們也不會在創造身臨其境的體驗方面畏縮不前。因此,在沉浸模式中,玩家還可以期待被移動到床上,或者在昏迷後被推倒在地,甚至被從軌道車上摔下來等情況。”