新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動! - 遊戲狂
廣告

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-07-11
廣告

在嚴肅遊戲、遊戲化、公益遊戲開發、遊戲關懷以及遊戲文化傳遞等方面,電子遊戲因其特別的即時交互體驗設計,以及代入和沉浸感的特點,不僅在娛樂領域,也在教育、社會意識提升等多個領域發揮其獨特的正向社會價值。而桌面遊戲,作為遊戲行業的重要組成部分,也同樣具備引人入勝的交互設計和教育潛能。使用者通過電子遊戲和桌面遊戲體驗的便捷性,以及兩者獨有的引導和鼓勵的交互設計,在體會和認知方面,可以更全面地得到知識性、社會性、教育性內容的支援和展現。

廣告

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

好遊善行由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會指導,CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互動娛樂(上海)有限公司、索尼音樂版權公司、喜人音樂聯合主辦,並獲得了十字星工作室、SHADOW桌遊設計聯盟、落日間的大力支援。

活動旨在展示和傳遞更多結合電子遊戲和桌面遊戲特性的積極應用,鼓勵開發者在更多領域進行探索和嘗試,並引導各設計方向與實際應用的結合。同時,我們希望通過本次活動,讓更多人關注到當前遊戲行業中,包括電子遊戲和桌面遊戲在內,已經在進行的對積極社會價值方向的探索以及遊戲人們的努力。

“好遊善行”活動由主題遊戲征集活動、遊戲與藝術、愛滿星空公益Game Jam開發活動、WePlay文化展現場特別展示區幾個部分組成。

  主題遊戲征集

報名時間:即日起至8月30日

好遊善行-主題遊戲征集活動現已開始,主要面向的遊戲作品為:通過把相應的主題和遊戲設計的結合,在具備一定遊戲性(優質設計)的同時,更多可以更好的傳遞相應的主題,達到向體驗者或者公眾能夠以一種新的方式去了解和理解到相應主題的目的。除了訊息傳遞和加深、輔助理解外,還可以激發受眾對相應主題的關注,幫助受眾擴展視野和增強思考能力。通過以遊戲作為主體的引導來激發玩家對於相應正向主題的關注、了解、參與和互動的熱情。

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

   本次可報名遊戲類別,除電子遊戲外,新增了桌面遊戲。至此希望能夠發掘更多優質項目。

本次遊戲征集的主題可以包括但不限於科普教育、文化表達、社會關懷等內容,例如:包括各類別的社會性專業知識在內,以及對於知識教育方面和遊戲做結合併達到優秀和有趣的傳遞效果;對於豐富的中國傳統文化的結合和展現;對未成年人群體的關注和關懷、對社會現象(如環保、生物保護等),弱勢群體(如阿爾茲海默症、抑鬱症等)進行關注,通過遊戲進行展現讓更多人可沉浸、交互式對問題體會更深,以及嘗試解決方案以服務社會、呼籲公益為核心目標等......

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

(活動評委)

征集截止時間為8月30日,在經過作品征集和評審後,10月將公布最終入圍的作品名單。入圍作品將在11月16-17日的2024 WePlay文化展上進行展示,並在期間公布獲勝名單。

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

  遊戲與藝術

報名時間:即日起至10月26日

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

遊戲與藝術展示的結合正在成為一種新的趨勢。遊戲作為一種藝術形式,其獨特的故事敘述和設計理念正在得到更多的認可和欣賞。遊戲和藝術的結合也表現在遊戲開發者和藝術家之間的合作上。

例如非常規類遊戲,使用其他物品通過創意改造來進行遊戲內的控制,促使玩家和設計者拓展思維邊界可以通過建造獨特的控制器來創造獨特的遊戲體驗,這種創作過程本身也是一種藝術形式。

希望通過遊戲x藝術的展示,使遊戲作為一種藝術形式得到了充分的展示和認可,使更多領域的人看到遊戲在與藝術相結合方面的潛力。

愛滿星空-公益Game Jam

活動時間:8月16日到8月23日

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

(去年愛滿星空的活動主題是傳統文化•生活)

愛滿星空是2019年由索尼音樂版權代理(北京)有限公司發起的“極星計劃-愛滿星空”公益Game Jam的系列活動。愛滿星空以一周為單位,圍繞社會化的內容作為主題進行的遊戲極限公益開發挑戰。

以一周為單位,以社會化的內容作為主題開展的極限遊戲開發活動,此前活動通過遊戲這一獨特的表達方式,讓更多玩家在遊戲的過程中去理解和體會身受孤獨症(自閉症)、阿茲海默人群、抑鬱症、原生家庭等疾病與社會現象影響人群所面臨的困境。

也通過對環保主題的關注,以遊戲為載體讓更多人了解體會到環保情況的嚴峻、重要性,以及實際修復過程中的艱辛,也同時了解到更多相關的知識。每次活動都會邀請對應領域的專家給到一些主題的分享,從專業領域分享更多訊息,作為開發的參考。

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

WePlay文化展現場特別展示區

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

新增桌面遊戲!“好遊善行”遊戲征集啟動!

(去年WePlay文化展現場好遊善行特別展示區)

我們會在一年一度的WePlay文化展現場設定特別展示區,對於當年的優秀遊戲作品,優秀項目,還有部分公益事件做展示,隨著時間推進會有更多內容放出。同期也會發布當年的評審結果,並在WePlay現場舉行頒獎典禮。


來源:遊俠網


廣告
廣告
在嚴肅遊戲、遊戲化、公益遊戲開發、遊戲關懷以及遊戲文化傳遞等方面,電子遊戲因其特別的即時交互體驗設計,以及代入和沉浸感的特點,不僅在娛樂領域,也在教育、社會意識提升等多個領域發揮其獨特的正向社會價值。而桌面遊戲,作為遊戲行業的重要組成部分,也同樣具備引人入勝的交互設計和教育潛能。使用者通過電子遊戲和桌面遊戲體驗的便捷性,以及兩者獨有的引導和鼓勵的交互設計,在體會和認知方面,可以更全面地得到知識性、社會性、教育性內容的支援和展現。 https://gamemad.com/news/95194 https://img3.gamemad.com/2024/07/11/3g5DCanG.jpg 好遊善行由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會指導,CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互動娛樂(上海)有限公司、索尼音樂版權公司、喜人音樂聯合主辦,並獲得了十字星工作室、SHADOW桌遊設計聯盟、落日間的大力支援。 活動旨在展示和傳遞更多結合電子遊戲和桌面遊戲特性的積極應用,鼓勵開發者在更多領域進行探索和嘗試,並引導各設計方向與實際應用的結合。同時,我們希望通過本次活動,讓更多人關注到當前遊戲行業中,包括電子遊戲和桌面遊戲在內,已經在進行的對積極社會價值方向的探索以及遊戲人們的努力。 “好遊善行”活動由主題遊戲征集活動、遊戲與藝術、愛滿星空公益Game Jam開發活動、WePlay文化展現場特別展示區幾個部分組成。   主題遊戲征集 報名時間:即日起至8月30日 好遊善行-主題遊戲征集活動現已開始,主要面向的遊戲作品為:通過把相應的主題和遊戲設計的結合,在具備一定遊戲性(優質設計)的同時,更多可以更好的傳遞相應的主題,達到向體驗者或者公眾能夠以一種新的方式去了解和理解到相應主題的目的。除了訊息傳遞和加深、輔助理解外,還可以激發受眾對相應主題的關注,幫助受眾擴展視野和增強思考能力。通過以遊戲作為主體的引導來激發玩家對於相應正向主題的關注、了解、參與和互動的熱情。 https://img3.gamemad.com/2024/07/11/TACbBVuf.jpg    本次可報名遊戲類別,除電子遊戲外,新增了桌面遊戲。至此希望能夠發掘更多優質項目。 本次遊戲征集的主題可以包括但不限於科普教育、文化表達、社會關懷等內容,例如:包括各類別的社會性專業知識在內,以及對於知識教育方面和遊戲做結合併達到優秀和有趣的傳遞效果;對於豐富的中國傳統文化的結合和展現;對未成年人群體的關注和關懷、對社會現象(如環保、生物保護等),弱勢群體(如阿爾茲海默症、抑鬱症等)進行關注,通過遊戲進行展現讓更多人可沉浸、交互式對問題體會更深,以及嘗試解決方案以服務社會、呼籲公益為核心目標等...... https://img3.gamemad.com/2024/07/11/XuHtTTTT.jpg (活動評委) 征集截止時間為8月30日,在經過作品征集和評審後,10月將公布最終入圍的作品名單。入圍作品將在11月16-17日的2024 WePlay文化展上進行展示,並在期間公布獲勝名單。 https://img3.gamemad.com/2024/07/11/pZKf3Rdz.jpg   遊戲與藝術 報名時間:即日起至10月26日 https://img3.gamemad.com/2024/07/11/zshjdemZ.jpg 遊戲與藝術展示的結合正在成為一種新的趨勢。遊戲作為一種藝術形式,其獨特的故事敘述和設計理念正在得到更多的認可和欣賞。遊戲和藝術的結合也表現在遊戲開發者和藝術家之間的合作上。 例如非常規類遊戲,使用其他物品通過創意改造來進行遊戲內的控制,促使玩家和設計者拓展思維邊界可以通過建造獨特的控制器來創造獨特的遊戲體驗,這種創作過程本身也是一種藝術形式。 希望通過遊戲x藝術的展示,使遊戲作為一種藝術形式得到了充分的展示和認可,使更多領域的人看到遊戲在與藝術相結合方面的潛力。 愛滿星空-公益Game Jam 活動時間:8月16日到8月23日 https://img3.gamemad.com/2024/07/11/BpEWyX7M.jpg (去年愛滿星空的活動主題是傳統文化•生活) 愛滿星空是2019年由索尼音樂版權代理(北京)有限公司發起的“極星計劃-愛滿星空”公益Game Jam的系列活動。愛滿星空以一周為單位,圍繞社會化的內容作為主題進行的遊戲極限公益開發挑戰。 以一周為單位,以社會化的內容作為主題開展的極限遊戲開發活動,此前活動通過遊戲這一獨特的表達方式,讓更多玩家在遊戲的過程中去理解和體會身受孤獨症(自閉症)、阿茲海默人群、抑鬱症、原生家庭等疾病與社會現象影響人群所面臨的困境。 也通過對環保主題的關注,以遊戲為載體讓更多人了解體會到環保情況的嚴峻、重要性,以及實際修復過程中的艱辛,也同時了解到更多相關的知識。每次活動都會邀請對應領域的專家給到一些主題的分享,從專業領域分享更多訊息,作為開發的參考。 https://img3.gamemad.com/2024/07/11/SMBHGJNd.jpg WePlay文化展現場特別展示區 https://img3.gamemad.com/2024/07/11/Pmu3mbfm.jpg https://img3.gamemad.com/2024/07/11/CpuueNFv.jpg (去年WePlay文化展現場好遊善行特別展示區) 我們會在一年一度的WePlay文化展現場設定特別展示區,對於當年的優秀遊戲作品,優秀項目,還有部分公益事件做展示,隨著時間推進會有更多內容放出。同期也會發布當年的評審結果,並在WePlay現場舉行頒獎典禮。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/95194
0