在嚴肅遊戲、遊戲化、公益遊戲開發、遊戲關懷以及遊戲文化傳遞等方面,電子遊戲因其特別的即時互動體驗設計,以及代入和沉浸感的特點,不僅在娛樂領域,也在教育、社會意識提升等多個領域發揮其獨特的正向社會價值。而桌面遊戲,作為遊戲行業的重要組成部分,也同樣具備引人入勝的互動設計和教育潛能。使用者通過電子遊戲和桌面遊戲體驗的便捷性,以及兩者獨有的引導和鼓勵的互動設計,在體會和認知方面,可以更全面地得到知識性、社會性、教育性內容的支援和展現。
好遊善行由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會指導,CiGA、Game forGood(G4G)、索尼互動娛樂(上海)有限公司、索尼音樂版權公司、喜人音樂聯合主辦,並獲得了十字星工作室、SHADOW桌遊設計聯盟、落日間的大力支援。
活動旨在展示和傳遞更多結合電子遊戲和桌面遊戲特性的積極應用,鼓勵開發者在更多領域進行探索和嘗試,並引導各設計方向與實際應用的結合。同時,我們希望通過本次活動,讓更多人關注到當前遊戲行業中,包括電子遊戲和桌面遊戲在內,已經在進行的對積極社會價值方向的探索以及遊戲人們的努力。
“好遊善行”活動由主題遊戲征集活動、遊戲與藝術、愛滿星空公益Game Jam開發活動、WePlay文化展現場特別展示區幾個部分組成。
主題遊戲征集
報名時間:即日起至8月30日
好遊善行-主題遊戲征集活動現已開始,主要面向的遊戲作品為:通過把相應的主題和遊戲設計的結合,在具備一定遊戲性(優質設計)的同時,更多可以更好的傳遞相應的主題,達到向體驗者或者公眾能夠以一種新的方式去了解和理解到相應主題的目的。除了訊息傳遞和加深、輔助理解外,還可以激發閱聽人對相應主題的關注,幫助閱聽人擴展視野和增強思考能力。通過以遊戲作為主體的引導來激發玩家對於相應正向主題的關注、了解、參與和互動的熱情。
本次可報名遊戲類別,除電子遊戲外,新增了桌面遊戲。至此希望能夠發掘更多優質項目。
本次遊戲征集的主題可以包括但不限於科普教育、文化表達、社會關懷等內容,例如:包括各類別的社會性專業知識在內,以及對於知識教育方面和遊戲做結合併達到優秀和有趣的傳遞效果;對於豐富的中國傳統文化的結合和展現;對未成年人群體的關注和關懷、對社會現象(如環保、生物保護等),弱勢群體(如阿爾茲海默症、抑鬱症等)進行關注,通過遊戲進行展現讓更多人可沉浸、互動式對問題體會更深,以及嘗試解決方案以服務社會、呼籲公益為核心目標等......
(活動評委)
征集截止時間為8月30日,在經過作品征集和評審後,10月將公布最終入圍的作品名單。入圍作品將在11月16-17日的2024WePlay文化展上進行展示,並在期間公布獲勝名單。
遊戲與藝術
報名時間:即日起至10月26日
報名方式:發送至郵箱[email protected]
遊戲與藝術展示的結合正在成為一種新的趨勢。遊戲作為一種藝術形式,其獨特的故事敘述和設計理念正在得到更多的認可和欣賞。遊戲和藝術的結合也表現在遊戲開發者和藝術家之間的合作上。
例如非常規類遊戲,使用其他物品通過創意改造來進行遊戲內的控制,促使玩家和設計者拓展思維邊界可以通過建造獨特的控制器來創造獨特的遊戲體驗,這種創作過程本身也是一種藝術形式。
希望通過遊戲x藝術的展示,使遊戲作為一種藝術形式得到了充分的展示和認可,使更多領域的人看到遊戲在與藝術相結合方面的潛力。
愛滿星空-公益Game Jam
活動時間:8月16日到8月23日
(去年愛滿星空的活動主題是傳統文化·生活)
愛滿星空是2019年由索尼音樂版權代理(北京)有限公司發起的“極星計劃-愛滿星空”公益GameJam的系列活動。愛滿星空以一周為部門,圍繞社會化的內容作為主題進行的遊戲極限公益開發挑戰。
以一周為部門,以社會化的內容作為主題開展的極限遊戲開發活動,此前活動通過遊戲這一獨特的表達方式,讓更多玩家在遊戲的過程中去理解和體會身受孤獨症(自閉症)、阿茲海默人群、抑鬱症、原生家庭等疾病與社會現象影響人群所面臨的困境。
也通過對環保主題的關注,以遊戲為載體讓更多人了解體會到環保情況的嚴峻、重要性,以及實際修復過程中的艱辛,也同時了解到更多相關的知識。每次活動都會邀請對應領域的專家給到一些主題的分享,從專業領域分享更多訊息,作為開發的參考。
今年愛滿星空的活動即將開始,去年的活動中完成的作品可以在官網進行查看。
WePlay文化展現場特別展示區
(去年WePlay文化展現場好遊善行特別展示區)
我們會在一年一度的WePlay文化展現場設定特別展示區,對於當年的優秀遊戲作品,優秀項目,還有部分公益事件做展示,隨著時間推進會有更多內容放出。同期也會發布當年的評審結果,並在WePlay現場舉行頒獎典禮。
好遊善行活動聯合主辦介紹:
Game for Good(G4G)
G4G由上海正向數位化技術研究院發起,是一個探索遊戲多元價值的跨界開放平台,以"遊戲+"為核心理念,以遊戲化技術和機制幫助跨行業夥伴實現數位化轉型,提供社會議題的創新解決方案,並為具備社會價值的遊戲及遊戲化產品提供資源連結、能力建設、資金扶持、合作通路及傳播等方面的支援,闡揚遊戲的正向價值,為推動科技與人類社會的融合發展做出積極的貢獻。
索尼互動娛樂(上海)有限公司
作為領先的數字娛樂與互動平台領軍企業,索尼互動娛樂(上海)有限公司(SIESH)在中國為廣大消費者提供PlayStation®遊戲主機及系列相關產品與服務。從1994年第一台PlayStation在日本誕生至今,PlayStation系列通過創新的技術與體驗設計為全球玩家不斷帶來驚喜。PlayStation家族系列產品及服務包含PlayStation®4,PlayStation®5, PlayStation®VR, PlayStation®VR2, PlayStation™Store,PlayStation®Plus等, 以及來自SIE全球知名工作室的廣受好評的遊戲軟體。
索尼音樂版權公司
Sony MusicPublishing(索尼音樂版權公司)是全球最大的音樂版權公司,設有遍布全球的38間分公司。公司亦全資持有及管理全球著名音樂版權公司EMI MusicPublishing (百代音樂版權公司)及其全部音樂曲庫。秉持著「Every VoiceMatters」的使命,索尼音樂版權公司持續合作當代全球最優秀的超級音樂人,擁有及管理超過四百萬首歌曲,涵蓋各時期、各種音樂風格的歌曲版權。
喜人音樂
喜人音樂(NerixStudio),獨立原創音樂廠牌,聲音設計公司。堅持“用聲音講述故事,用聲音創造回憶,用聲音承載文化,用聲音記錄世界”的理念,在遊戲、動畫、影視、廣告、現場演出等多方面提供聲音相關高階定製服務。
合作媒體