《星戰:亡命之徒》創意總監:不是傳統開放遊戲換皮 - 遊戲狂
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《星戰:亡命之徒》創意總監:不是傳統開放遊戲換皮

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2024-07-13
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育碧傳統的開放世界遊戲雖然以廣闊、美麗而聞名,但卻缺乏深度,不過新作《星際大戰:法外狂徒》將讓各位玩家改觀,該作的創意總監表示,新作將徹底顛覆以往育碧遊戲的風格。

《星戰:亡命之徒》創意總監:不是傳統開放遊戲換皮

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Massive Entertainment的創意總監Julian Gerighty表示自己非常了解育碧的風格,但是團隊並不一定遵循相同的思維方式,而且一直以來都非常不同。

Julian Gerighty還以《全境封鎖》為例,概述了Massive Entertainment的DNA與育碧的DNA不同。他還稱該工作室之前歸動視所有。

Julian Gerighty:“我們非常清楚育碧的風格。但Massive一直與眾不同。”Gerighty還強調,《星際大戰:法外狂徒》並非披著星戰外衣的育碧遊戲,該IP本身就提供了更多創意空間。

《星戰:亡命之徒》創意總監:不是傳統開放遊戲換皮

《星際大戰:法外狂徒》最近已送廠壓盤,本體遊戲已經開發完畢,定於8月30日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平台。

《星戰:亡命之徒》創意總監:不是傳統開放遊戲換皮


來源:遊俠網


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育碧傳統的開放世界遊戲雖然以廣闊、美麗而聞名,但卻缺乏深度,不過新作《星際大戰:法外狂徒》將讓各位玩家改觀,該作的創意總監表示,新作將徹底顛覆以往育碧遊戲的風格。 https://gamemad.com/news/95362 https://img3.gamemad.com/2024/07/13/fyCN3duw.jpg Massive Entertainment的創意總監Julian Gerighty表示自己非常了解育碧的風格,但是團隊並不一定遵循相同的思維方式,而且一直以來都非常不同。 Julian Gerighty還以《全境封鎖》為例,概述了Massive Entertainment的DNA與育碧的DNA不同。他還稱該工作室之前歸動視所有。 Julian Gerighty:“我們非常清楚育碧的風格。但Massive一直與眾不同。”Gerighty還強調,《星際大戰:法外狂徒》並非披著星戰外衣的育碧遊戲,該IP本身就提供了更多創意空間。 https://img3.gamemad.com/2024/07/13/FHVvpGNj.jpg 《星際大戰:法外狂徒》最近已送廠壓盤,本體遊戲已經開發完畢,定於8月30日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平台。 https://img3.gamemad.com/2024/07/13/zDEjHSq7.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/95362
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