同為卡普空出品的殭屍題材遊戲,《喪屍圍城》系列一直以來都活在《惡靈古堡》系列的陰影之下。儘管《喪屍圍城》可能沒有《惡靈古堡》那樣出名,但其獨特的角色設定、古怪的風格、無盡的殭屍群和緊張的時限設定,讓它在市場上樹立了自己的粉絲群體。值得慶幸的是,卡普空官方計劃在在今年九月推出《喪屍圍城:豪華復刻版》。而趁這一機會,外媒kotaku也將從該系列作品從最差到最好進行了一個排名。
9.《喪屍圍城 手機版》(2010年)
Xbox 360遊戲的移植版,一款糟糕、醜陋且幾乎無法遊玩的版本。《喪屍圍城》的一大賣點是螢幕上同時出現的大量殭屍,但在這個版本中卻缺失了這一點,幾乎喪失了原作的精髓。
8.《喪屍圍城 Wii版》(2009年)
將《喪屍圍城》移植到Wii平台必然需要一些調整。但與手機版不同,《Wii版》至少在玩法、畫面和聲音上保持了《喪屍圍城》的風格。螢幕上的殭屍數量仍然相對較少。
7.《喪屍圍城 西部案例》(2010年)
這可能會讓一些《喪屍圍城》粉絲對我有意見,但《西部案例》大部分時間都在沉悶的倉庫和無生氣的辦公室中冒險。當然,看到《喪屍圍城》第一作主角Frank West與《喪屍圍城2》主角Chuck Greene會面並幫助他的情節設計確實很酷。我也喜歡這個獨立DLC,在一定程度上推動了系列故事的發展。但除此之外,《西部案例》在玩法上顯得相當平淡,不過幸運的是,體驗時間並不長。
6.《喪屍圍城 4》(2016年)
這款以冬季為主題的續作大多數時間並不如人意。問題在於它並沒有真正讓人覺得這是一款《喪屍圍城》遊戲。
舊作的獨特之處不僅僅在於殭屍的數量。世界真實又怪異的感覺、攝影鏡頭的調度以及平衡探索與時限的挑戰,才是使舊作偉大的要素。《喪屍圍城4》取消了時限機制,攜帶武器變得更加容易,並將荒謬程度提升到了極限。這導致玩家體驗與系列最佳遊戲相去甚遠。
5.《喪屍圍城3》(2013年)
《喪屍圍城3》標誌著系列開始偏離正軌。不要誤會,我仍然喜歡這一部作品。其肮髒的開放世界城市是殭屍末日的完美背景,主角Nick Ramos也很討人喜歡。而武器和載具的製作系統(首次在《喪屍圍城2》中引入)既不過分誇張又不破壞遊戲平衡。所以相比《喪屍圍城 4》,它是一款更好的遊戲,但也標誌著系列逐漸從以荒謬的武器為中心轉向削弱了舊作緊張感時限的方向。
4.《喪屍圍城:零號案例》(2010年)
確實,它不如《喪屍圍城 2》或原作大,但作為《喪屍圍城 2》發布前發售的獨立前傳,《零號案例》非常有趣。這是我們第一次接觸到《喪屍圍城 2》改進後的機制。它也是系列首次大展拳腳,讓玩家在尋找為女兒使用的醫學藥品——這種藥物能阻止感染者變成殭屍——的過程中,探索一個小型西部主題的城鎮。
3.《喪屍圍城2》(2010年)
Capcom推出的《喪屍圍城》續作是一款更好的遊戲。畫面更好,玩法更佳,其類似拉斯維加斯的地點是《喪屍圍城》遊戲的理想背景。但是,相比我們列表中的其他遊戲,《喪屍圍城 2》的主要問題是故事不夠有趣,主角不如Frank West令人難忘,以及攝影機制的取消。在第一作中,這是一個非常好的功能,當你在購物中心裡生存下來,你可以拍攝你的冒險,同時通過賺取經驗來升級。
移除遊戲內相機是一個錯誤,但Capcom在這款遊戲中增加了合作模式和製作系統——讓你融合武器,製作更好的殺殭屍工具。因此,總體而言,《喪屍圍城2》是一款優秀的作品,只是略有一些缺陷。
2.《喪屍圍城》(2006年)
這款開創一切的原作遊戲確實有些笨拙,其中一些Boss戰和任務非常惱人。但《喪屍圍城》的古怪風格,利用殭屍群和滴答作響的時鐘迫使玩家冒險的設定都非常精彩。能夠在其大型、高度詳細的商場中幾乎撿起任何東西,並將其用作武器,這在當時極具樂趣且印象深刻。
當然,很多人抱怨時鐘的存在破壞了遊戲的樂趣,儘管我理解因為時間耗盡而錯過任務,或因為被大群殭屍困住而沒有好武器感到沮喪,但我認為這正是遊戲的一部分,這正是其成功的原因。而且,你至少應該重新開始《喪屍圍城》一到兩次,將你的經驗和技能帶入新遊戲中。在某種程度上,這幾乎是一種類似Roguelike的體驗。
1.《喪屍圍城2:絕密檔案》(2011)
《喪屍圍城2:絕密檔案》是《喪屍圍城 2》事件的非正統重述,但這次你扮演的是Frank West。《Off The Record》保留了《喪屍圍城2》中的所有優點 —— 包括場景、改進後的操控、更多的殭屍、武器製作等——同時帶回了弗蘭克和他的相機。
來源:遊俠網