《生化奇兵》作為遊戲界最具影響力的IP之一,距今將近有近二十年的歷史。這款遊戲憑借其獨特的故事敘述和氛圍,一經推出便大獲成功。然而,導演KenLevine近日透露,這款遊戲差點被取消,險些未能成為現實。
Levine表示,《生化奇兵》早期面臨著預算緊張和銷售預期低迷等諸多挑戰。團隊對這個項目充滿了猶豫,認為風險過大。
據GamesRadar報導,許多最初加入IrrationalGames的開發者都是因為熱愛沉浸式模擬經典之作《網路奇兵2》,但Levine卻放棄了這個想法,因為他認為這類遊戲通常賣不出去。
有趣的是,IrrationalGames製作的原型也遭到了大多數發行商的拒絕。然而,當他們向記者展示後,卻得到了積極的反響,Levine接到了許多要求將這個想法付諸實施的電話。
最終,Take-Two接手了發行權,並在未來收購了IrrationalGames。這款曾經瀕臨取消的遊戲最終取得了巨大的銷售成功,並受到了觀眾和媒體的好評。
儘管Levine在工作室被關時離開了,但《生化奇兵》系列即將迎來第四部遊戲,同時還有一部Netflix電視劇正在製作中。與此同時,Levine正在製作一款類似的遊戲《猶大(Judas)》,預計將於2025年3月發售。