五月的PlayStation State ofPlay上,《星鳴特攻》的大亮相並不成功。將近五分鐘的CG預告片,讓人不禁覺得像是抄襲了《星際異攻隊》。油嘴滑舌的外星人、科幻太空惡棍,還有一位名叫“星童”的角色,都讓人聯想到《星際異攻隊》的星爵,讓觀眾感到困惑。該預告片很快被大量玩家點踩,被稱為是那次發布會最大的失望。
本周末,測試版向所有PS Plus會員和預購了遊戲的玩家開放,與首支預告片一樣,測試版也褒貶不一。
測試版發布後,玩家紛紛湧上論壇發表評論,表達他們對遊戲的喜愛或不滿。
許多玩家很快表示這個遊戲“還算是”不錯,一位玩家表示測試版“改變了我的想法”。遊戲的角色設計、音效設計和戰術玩法都贏得了網路上的讚譽。
雖然遊戲的各個方面都得到了表揚,但開發商FirewalkStudios取得的重大勝利之一似乎是遊戲的藝術風格。一名玩家稱其“很瘋狂”,另一名玩家則補充說它“華麗無比”。《星鳴特攻》的地圖被認為錯綜複雜,動畫很棒,過場動畫“一流”,顯然該遊戲足以擺脫抄襲《星際異攻隊》的指控。
除了藝術風格之外,槍戰也受到了高度讚揚。一個帖子裡寫道“戰鬥感覺很好!比《鬥陣特攻》更好”,其他人也表示讚同,稱其“流暢”、“令人滿意”和“現象級”。
儘管屬於不同的類型,但拿來跟《命運》和《最後一戰》比較的情況並不少見,這讓遊戲似乎有一種Bungie的獨特感覺。有玩家說這款遊戲讓他們想起了“《命運》的優點”,還有人補充說它有“一些舊版《最後一戰》的感覺”,最終玩家總結說它是“《命運》和《最後一戰》的結合體”。
儘管受到了許多玩家的一致好評,但也有許多玩家對《星鳴特攻》並無好感。
“明顯的平衡問題”是核心抱怨之一,一名玩家表示“遊戲離發售這麽近了,平衡性居然還這麽糟糕,我真不知道是怎麽回事”。另一名玩家說這遊戲“有點亂”,並且“同一職業的不同角色之間差距巨大”。第三名玩家則覺得“有些人肯定比其他人強很多”。
《星鳴特攻》的移動也受到了批評,被稱之為“粗糙”和“太慢”。然而,這是一個兩極分化的議題,其他人則建議“還可以”,只是“需要一點時間習慣”。
玩家們還提出了另外兩個主要的質疑。一個是沒有“明確的遊戲模式”,這讓玩家們“對遊戲到底想做什麽感到非常困惑”。普遍的共識是“英雄射擊遊戲應該圍繞一種模式進行平衡”,而《星鳴特攻》似乎並沒有做到這一點。
最後,正如意料的那樣,這款遊戲因首發不採取免費遊玩的模式而受到批評。一名玩家表示40美元的售價“不會吸引PC玩家”,另一名玩家則建議遊戲至少“需要部分轉為免費遊玩”。隨著《漫威爭鋒》即將推出,玩家們擔心市面上還有很多其他“免費的遊戲可以滿足他們玩英雄射擊遊戲的需求”。