《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了遊戲多樣性選擇關卡製 - 遊戲狂
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《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了遊戲多樣性選擇關卡製

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2024-07-15
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PS5主機內建遊戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》憑借獨特的玩法創意和對PS5機能的全面展示受到玩家的喜愛,而《宇宙機器人》的新作也在今年的“PlayStation State of Play”發布會上亮相。

《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了遊戲多樣性選擇關卡製

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近日遊戲的創意總監Nicholas Doucet在接受採訪時透露,製作團隊“最初確實考慮過:這是否應該是一個開放世界遊戲?”,不過最終採用了“基於關卡製的方法”,原因是因為這種方法可以讓製作團隊“最大程度地控制遊戲的多樣性”。

《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了遊戲多樣性選擇關卡製

據Nicholas的說法,《宇宙機器人》的新作看起來更像是《超級瑪利歐:奧德賽》那種狀態,玩家操控的Astro Bot遭遇了嚴重的墜機事故,因此需要在80個不同的星球之間穿梭來修復他的飛船,而在這過程中,玩家將拯救大約150位有著PlayStation遊戲中角色造型的“VIP Bots”。

《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了遊戲多樣性選擇關卡製

不過目前遊戲中銀河系的結構仍未確定,Nicholas對此表示:“我們在Team ASOBI的工作方式是,我們做了很多遊戲機制的原型設計,但並不一定知道我們在製作什麽遊戲。所以我們製作了很多這樣的展示,試圖想出新的、富有表現力的方式來使用DualSense,然後問自己如何將這些轉化為可行的設計。”

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PS5主機內建遊戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》憑借獨特的玩法創意和對PS5機能的全面展示受到玩家的喜愛,而《宇宙機器人》的新作也在今年的“PlayStation State of Play”發布會上亮相。 https://gamemad.com/news/95527 https://img3.gamemad.com/2024/07/15/a8VxVPM8.jpg 近日遊戲的創意總監Nicholas Doucet在接受採訪時透露,製作團隊“最初確實考慮過:這是否應該是一個開放世界遊戲?”,不過最終採用了“基於關卡製的方法”,原因是因為這種方法可以讓製作團隊“最大程度地控制遊戲的多樣性”。 https://img3.gamemad.com/2024/07/15/5vU5Njnc.jpg 據Nicholas的說法,《宇宙機器人》的新作看起來更像是《超級瑪利歐:奧德賽》那種狀態,玩家操控的Astro Bot遭遇了嚴重的墜機事故,因此需要在80個不同的星球之間穿梭來修復他的飛船,而在這過程中,玩家將拯救大約150位有著PlayStation遊戲中角色造型的“VIP Bots”。 https://img3.gamemad.com/2024/07/15/2qAw3Sjf.jpg 不過目前遊戲中銀河系的結構仍未確定,Nicholas對此表示:“我們在Team ASOBI的工作方式是,我們做了很多遊戲機制的原型設計,但並不一定知道我們在製作什麽遊戲。所以我們製作了很多這樣的展示,試圖想出新的、富有表現力的方式來使用DualSense,然後問自己如何將這些轉化為可行的設計。” https://img3.gamemad.com/2024/07/15/DRUDCz3G.jpg
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