提到育碧遊戲,許多人就會想起那繁多的問號和興趣點。但育碧Massive表示,《星際大戰:亡命之徒》初期不會出現這樣的情況。
近日《星際大戰:亡命之徒》創意總監JulianGerighty接受外媒GamesIndustry採訪,談到一些常見問題,比如玩家們對《極地戰嚎》《刺客教條》等系列遊戲的疲勞感。Gerighty表示,Massive的DNA從一開始就與眾不同。
與育碧相比,Massive的DNA相當獨特。《星際大戰:亡命之徒》就有一些不同的做法,比如玩家初次進入遊戲迫降在Toshara上時,不會出現那些煩人的任務清單和收藏品等內容。
Gerighty說:“Kay沒探索過銀河系,她並不了解那些。當玩家首次來到Toshara時會得到一張地圖,能看到山脈和一些其它東西,但要探索才能為你提供更多訊息。”
事實上沒有任何高塔供玩家攀登,以打開各個星球上的“戰爭迷霧”。主角可以通過探索來清除,也可以通過尋找情報來清除,比如偷聽NPC談話,以發現某些任務和活動。玩家還可以玩《星際大戰》宇宙中流行的卡牌遊戲“Sabacc”。
星球(以及太空)上也充滿活力,會發生諸如帝國逮捕一些平民、犯罪集團相互衝突等突發事件。““每兩到三分鐘就會有事情發生,你可以選擇是否參與”,Gerighty說:“我們不想只為追求規模而增加內容。我們需要保持內容緊湊性,始終提供樂趣,並帶來各種不同類型的活動。”
最近育碧Massive還表示,《星際大戰:亡命之徒》經過精心設計,以確保遊戲始終充滿樂趣。支線任務內容和主線任務一樣長,完成這些任務(主線+支線)的總時長在50-60小時之間。