《極限競速》過場動畫負責人加盟《最後一戰》工作室 - 遊戲狂
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《極限競速》過場動畫負責人加盟《最後一戰》工作室

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2024-07-14
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《最後一戰》工作室343Industries正在擴充創意團隊,為即將到來計程車官長項目開發新作品,最近,他們聘請了一位新的過場動畫製作人員加入團隊。曾任職於Bungie遊戲設計師和CreativeAssembly首席遊戲設計師的Dan G年dy也在前不久被任命為新的首席遊戲設計師,他似乎誌在“讓‘星盟'奪回他們的榮光”。

關於下一款《最後一戰》遊戲可能採用虛幻引擎5開發的可能性,玩家一直在為藝術家們使用該引擎製作的下一款遊戲的模擬畫面而感到非常好奇,而一位前《極限競速:Motorsport》過場動畫負責人加入團隊來打造未來項目的消息,則預示著未來《最後一戰》遊戲將擁有媲美銀幕的精美過場動畫。

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《極限競速》過場動畫負責人加盟《最後一戰》工作室

根據遊戲記者Rebs Gaming在社交媒體上的報導顯示,通過領英確認,Josh Daniels已被343Industries聘為過場動畫總監,負責開發未來的《最後一戰》項目。據悉,工作室正在開發數款遊戲,其中包括備受期待的《最後一戰7》,以及可能存在的《最後一戰2》或《最後一戰:戰鬥進化》重製版,甚至還有系列的全新重啟項目。

在公告中,Daniels表達了擔任過場動畫總監的興奮之情,並透露343Industries一直是他最想去工作的遊戲工作室之一。Daniels說道:“我非常激動能加入這個團隊,參與創造那些幾代玩家都會銘記的精彩時刻。”他還回憶了參加《最後一戰》系列區域網路派對以及在疫情期間暢玩《最後一戰:無限》的經歷。

在文章的結尾,Daniels提到了他將與“一支才華橫溢的團隊”合作,“為玩家們創造更多這樣的時刻”,並以士官長的一句標誌性台詞作為結尾:“我想我們這才剛剛開始。”

Daniels此前在Turn10工作室任職近九年,從遊戲畫面捕捉藝術家開始,隨後擔任過《極限競速》系列的多媒體藝術家/影片編輯。之後,他擔任了三年的過場動畫藝術家,並於2020年成為《極限競速:Motorsport》的過場動畫負責人。

社交媒體對工作室新聘人員的反應大多是積極的,因為社區很高興看到團隊的壯大。一條評論寫道,“雖然我對《極限競速:Motorsport》有一些不滿,但過場動畫和視覺效果絕對不是其中之一。這應該是一次好的招聘。”其他人則想知道Daniels是否會製作多人遊戲的過場動畫,還有一些人驚訝於343Industries已經在為新項目考慮過場動畫了。

另一條評論寫道:“很高興看到工作室在招聘新人,而不是解雇員工。熱愛《最後一戰》的人能夠參與到遊戲的製作中,真是太好了。”

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遊戲資訊

最後一戰:無限 (Halo: Infinte)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 343 Industries
發行: Xbox Game Studios
上市: 2021年11月15日

當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經準備好面對最無情的敵人了。傳說中的《最後一戰》系列回歸,並且有著至今為止最龐大計程車官長故事。

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《最後一戰》工作室343Industries正在擴充創意團隊,為即將到來計程車官長項目開發新作品,最近,他們聘請了一位新的過場動畫製作人員加入團隊。曾任職於Bungie遊戲設計師和CreativeAssembly首席遊戲設計師的Dan G年dy也在前不久被任命為新的首席遊戲設計師,他似乎誌在“讓‘星盟'奪回他們的榮光”。 https://gamemad.com/news/95533 關於下一款《最後一戰》遊戲可能採用虛幻引擎5開發的可能性,玩家一直在為藝術家們使用該引擎製作的下一款遊戲的模擬畫面而感到非常好奇,而一位前《極限競速:Motorsport》過場動畫負責人加入團隊來打造未來項目的消息,則預示著未來《最後一戰》遊戲將擁有媲美銀幕的精美過場動畫。 https://img3.gamemad.com/2024/07/15/TPhPdpvd.jpg 根據遊戲記者Rebs Gaming在社交媒體上的報導顯示,通過領英確認,Josh Daniels已被343Industries聘為過場動畫總監,負責開發未來的《最後一戰》項目。據悉,工作室正在開發數款遊戲,其中包括備受期待的《最後一戰7》,以及可能存在的《最後一戰2》或《最後一戰:戰鬥進化》重製版,甚至還有系列的全新重啟項目。 在公告中,Daniels表達了擔任過場動畫總監的興奮之情,並透露343Industries一直是他最想去工作的遊戲工作室之一。Daniels說道:“我非常激動能加入這個團隊,參與創造那些幾代玩家都會銘記的精彩時刻。”他還回憶了參加《最後一戰》系列區域網路派對以及在疫情期間暢玩《最後一戰:無限》的經歷。 在文章的結尾,Daniels提到了他將與“一支才華橫溢的團隊”合作,“為玩家們創造更多這樣的時刻”,並以士官長的一句標誌性台詞作為結尾:“我想我們這才剛剛開始。” Daniels此前在Turn10工作室任職近九年,從遊戲畫面捕捉藝術家開始,隨後擔任過《極限競速》系列的多媒體藝術家/影片編輯。之後,他擔任了三年的過場動畫藝術家,並於2020年成為《極限競速:Motorsport》的過場動畫負責人。 社交媒體對工作室新聘人員的反應大多是積極的,因為社區很高興看到團隊的壯大。一條評論寫道,“雖然我對《極限競速:Motorsport》有一些不滿,但過場動畫和視覺效果絕對不是其中之一。這應該是一次好的招聘。”其他人則想知道Daniels是否會製作多人遊戲的過場動畫,還有一些人驚訝於343Industries已經在為新項目考慮過場動畫了。 另一條評論寫道:“很高興看到工作室在招聘新人,而不是解雇員工。熱愛《最後一戰》的人能夠參與到遊戲的製作中,真是太好了。”
https://gamemad.com/news/95533
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