提到育碧遊戲,許多人就會想起那繁多的問號和興趣點。然而,育碧Massive工作室卻宣布,《星際大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》將打破這一常規,在遊戲的初期階段,玩家將不再被繁瑣的任務列表和收集品所困擾。
在近期接受GamesIndustry外媒採訪時,《星際大戰:亡命之徒》的創意總監Julian Gerighty針對玩家普遍對《極地戰嚎》和《刺客教條》系列產生的“疲勞感”問題,分享了他的見解。他強調,Massive工作室自誕生以來就擁有著與眾不同的基因,這一特性在《星際大戰:亡命之徒》中得到了淋漓盡致的展現。
Gerighty指出,與育碧其他遊戲相比,《星際大戰:亡命之徒》採取了截然不同的設計思路。玩家首次踏入Toshara星球時,不會遭遇傳統意義上的冗長任務列表和無盡的收集任務,這種變化讓遊戲體驗更加純粹和沉浸。
他進一步解釋說:“主角Kay初來乍到,對銀河系的一切知之甚少。因此,當玩家首次降臨Toshara時,手中僅有一張基本地圖,上面標記著山脈和一些其他模糊的地形特徵。真正的訊息,需要通過玩家的主動探索來逐步解鎖。”
更令人欣喜的是,遊戲中沒有設定高聳的塔樓供玩家攀登以揭開“戰爭迷霧”。相反,玩家可以通過實地探險或收集情報來逐漸揭開星球的秘密。例如,偷聽NPC的對話就可能意外發現新的任務和活動。此外,玩家還有機會參與到《星際大戰》宇宙中廣受歡迎的Sabacc卡牌遊戲中,增添了一份休閒娛樂的樂趣。
來源:遊俠網