《電馭叛客2077》續作已有雛形 不會再犯以往的錯誤 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》續作已有雛形 不會再犯以往的錯誤

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2024-07-15
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由CD PROJEKT RED 開發並發行的開放世界角色扮演遊戲《電馭叛客2077》在科隆遊戲展期間與外媒Dexerto進行了採訪交流,續作總監Pawel Sasko表示不會重蹈覆轍。

《電馭叛客2077》續作已有雛形 不會再犯以往的錯誤

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作為在CDPR工作了十多年並參與了《巫師3》和《電馭叛客2077》的製作的人,Pawel Sasko對這CPDR所面臨的挑戰、變化和發展有著深刻的見解,他在談話中表示:“我們必須徹底改變我們的生產流程。如今,我們在內容團隊、功能團隊和跨職能團隊中工作。這與以前完全不同,所以這是一件大事。”

“另外,我們從《電馭叛客2077》的開發和發行過程中學到了很多東西,確保我們不會重蹈覆轍,這是我們非常想做的事情,我們真的,真的想把它糾正過來。我知道很多人都在期待《巫師》新作和《電馭叛客》新作,人們對這些遊戲寄予厚望。因此,我們非常清楚向前邁進的重要性。”

《電馭叛客2077》續作已有雛形 不會再犯以往的錯誤

目前,《電馭叛客2077》續作代號“獵戶座計劃”,由CDPR在美國波士頓的團隊主導開發,加拿大溫哥華和波蘭華沙的團隊提供支援,採用虛幻引擎5製作,發售日期和登陸平台待定。


來源:遊俠網


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由CD PROJEKT RED 開發並發行的開放世界角色扮演遊戲《電馭叛客2077》在科隆遊戲展期間與外媒Dexerto進行了採訪交流,續作總監Pawel Sasko表示不會重蹈覆轍。 https://gamemad.com/news/95566 https://img3.gamemad.com/2024/07/15/K9VU9PrN.jpg 作為在CDPR工作了十多年並參與了《巫師3》和《電馭叛客2077》的製作的人,Pawel Sasko對這CPDR所面臨的挑戰、變化和發展有著深刻的見解,他在談話中表示:“我們必須徹底改變我們的生產流程。如今,我們在內容團隊、功能團隊和跨職能團隊中工作。這與以前完全不同,所以這是一件大事。” “另外,我們從《電馭叛客2077》的開發和發行過程中學到了很多東西,確保我們不會重蹈覆轍,這是我們非常想做的事情,我們真的,真的想把它糾正過來。我知道很多人都在期待《巫師》新作和《電馭叛客》新作,人們對這些遊戲寄予厚望。因此,我們非常清楚向前邁進的重要性。” https://img3.gamemad.com/2024/07/15/SgQeYH7a.jpg 目前,《電馭叛客2077》續作代號“獵戶座計劃”,由CDPR在美國波士頓的團隊主導開發,加拿大溫哥華和波蘭華沙的團隊提供支援,採用虛幻引擎5製作,發售日期和登陸平台待定。 來源:遊俠網
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