禍頭公司最新研究報告顯示,全球遊戲行業正面臨一場前所未有的變革,由技術創新、元宇宙概念的崛起以及多元化的盈利模式驅動,行業增長勢能強勁,預計未來五年內全球遊戲收入將實現超過50%的增長。
報告預測,全球電子遊戲市場收入將從2022年的1990億美元躍升至2027年的3070億美元,複合年增長率高達9%,彰顯出遊戲產業在全球經濟中的重要地位及其驚人的發展潛力。
這一增長趨勢的背後,年輕玩家群體的積極參與成為關鍵推動力。統計表明,年齡介於13至17歲的青少年玩家在電子遊戲上的投入時間比在社交媒體、音樂和電視等傳統娛樂方式上多出約40%,這反映了新一代消費者對於沉浸式娛樂體驗的強烈偏好。
同時,禍頭公司的資料揭示了遊戲行業近年來的並購熱潮,特別是軟體開發商與金融投資者之間的大規模交易。標誌性事件包括微軟斥資690億美元收購動視暴雪,Take-Two Interactive以127億美元吞並Zynga,以及索尼以36億美元拿下Bungie等。2019年至2022年間,遊戲軟體領域的交易總額達到了創紀錄的950億美元,其中金融投資占490億美元,電子競技領域為390億美元,遊戲硬體市場貢獻了190億美元。
來源:遊俠網