《野狗子》曾計劃做成開放世界遊戲!因預算不足放棄 - 遊戲狂
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《野狗子》曾計劃做成開放世界遊戲!因預算不足放棄

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2024-07-16
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近日,《野狗子(Slitterhead)》製作人外山圭一郎接在接受外媒VGC的採訪時透露,《野狗子》最初計劃打造成一款開放世界遊戲,但因為資金不足所以放棄了這一設想。

《野狗子》曾計劃做成開放世界遊戲!因預算不足放棄

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外山圭一郎表示:“在遊戲早期,我們做出了一個決定,最初我們希望遊戲有一個開放世界,但由於預算限制,這並不合理。這個決定(指放棄開放世界)效果不錯,在任務中發揮了作用,並推動了故事情節的發展。”

《野狗子》曾計劃做成開放世界遊戲!因預算不足放棄

此前,外山圭一郎還透露了遊戲時長,他表示《野狗子》每個關卡約30分鐘,總流程大概在15個小時,通關後玩家可以繼續完成剩餘的支線任務。難度方面,共有4種模式可供玩家選擇,分別是簡單、普通、困難和噩夢。

《野狗子》曾計劃做成開放世界遊戲!因預算不足放棄

《野狗子》將於11月8日正式發售,登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。


來源:遊俠網


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近日,《野狗子(Slitterhead)》製作人外山圭一郎接在接受外媒VGC的採訪時透露,《野狗子》最初計劃打造成一款開放世界遊戲,但因為資金不足所以放棄了這一設想。 https://gamemad.com/news/95657 https://img3.gamemad.com/2024/07/16/sR3cMbAw.jpg 外山圭一郎表示:“在遊戲早期,我們做出了一個決定,最初我們希望遊戲有一個開放世界,但由於預算限制,這並不合理。這個決定(指放棄開放世界)效果不錯,在任務中發揮了作用,並推動了故事情節的發展。” https://img3.gamemad.com/2024/07/16/UbKH6XER.jpg 此前,外山圭一郎還透露了遊戲時長,他表示《野狗子》每個關卡約30分鐘,總流程大概在15個小時,通關後玩家可以繼續完成剩餘的支線任務。難度方面,共有4種模式可供玩家選擇,分別是簡單、普通、困難和噩夢。 https://img3.gamemad.com/2024/07/16/qaQBK7Tx.jpg 《野狗子》將於11月8日正式發售,登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/95657
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