大夥應該知道標題說的是哪款遊戲吧?就是之前公布預告後就引起不少玩家關注的《我為情狂》。
自打《完蛋》爆火之後,跟風的真人互動戀愛影遊保守估計沒有一百也得有個幾十了,為了能有更好的賣點,有的遊戲選擇請粉絲量不少的女主播當主角,或是直接買遊戲送寫真(得加群)。
《我為情狂》就更直接了,宣傳片就放出了三上悠亞老師這麽個重量級演員——雖說大夥都很清楚,就算三上悠亞還沒引退,Steam早就明文規定禁止真人色情作品上架,但就算只是為了那點素菜,《我為情狂》的表現也算不上太好。
一句話概括問題:三上悠亞的戲份實在太少了。
具體有多少呢?這麽說吧,大夥可以回憶一下《曠野之息》和《王國之淚》這些作品裡塞爾達出現的次數,三上老師登場的頻率跟塞爾達基本保持一致……
“倒反天罡”的主線
遊戲的“主線劇情”很簡單:作為男主角的你弄丟了三上老師的婚戒,而她對你的要求就是將婚戒給找回來……
而大夥會來玩這款遊戲,很大程度上應該都是參照了之前的那些“白日夢模擬器”,再配合三上悠亞這麽個重量級噱頭,就算《我為情狂》再怎麽爛似乎也值得試試。
但遊戲中最蛋疼的地方恰恰就是主線:所謂的“找戒指”主線故事,就是讓你不斷掏出手機去聯絡自己的眾多前女友,打聽婚戒的下落。每一位前女友還都心心念念想要跟你複合,身為主角的你為了和三上結婚、為了找到婚戒需要不斷將她們往外推,與此同時為了推進遊戲,還得確保自己選到那些關鍵的,加好感度的選項。
在整個遊戲過程中,大夥都得維持一種相對“精神分裂”的狀態。一邊要維持玩其他戀愛遊戲的經驗,努力的去攻略眼前的一個個女主角,一邊還要時刻謹記“找婚戒”這麽個主線任務,想要持續推進下去勢必要在一些分支上選擇不討對方喜歡的選項。
另一個更大的問題在於,大夥以往在同類作品中津津樂道的,多女主同時登場的“修羅場”環節,在《我為情狂》當中幾乎沒有出現。只有身為“女主角”的三上佳奈會偶爾露面。
這種設定也導致了另一個問題:每個女主角的故事都相對獨立,和其他角色的故事很少有互動。足足八個角色配合上各自幾乎完全割裂的故事章節,導致大夥玩完之後都很難理出一個完整的主線故事,能留存的記憶恐怕只有一個個故事碎片。
至少我在玩完之後,就很難說對哪一段的劇情設計或是台詞設計有很深的印象。唯一我覺得難忘的,就是寵物醫生那一章裡面的“下頭聊騷”環節了……
數量多卻不管飽
就像我前面說的那樣,《我為情狂》中足足有8個女主角登場。在部分朋友看來就算故事相對獨立那也沒影響,這起碼能做到量大管飽。可問題在於作為一款擁有8名女主角的真人互動遊戲,《我為情狂》的可遊玩內容只有五六個小時左右……
幾乎每一名女主角的故事都是絕對的一本道,做決定時選項大多也只有兩個:惹對方生氣,或是加好感度。
每一章都有特色小遊戲
事實上,類似的作品絕大部分都會選擇將遊戲時間控制到10個小時左右,《我為情狂》有縮水但也還在合理範圍內。但拿《完蛋》以及《美女,請別影響我學習》這兩款比較典型的作品來講,不同女主角之間的故事會有很多關聯和互動,使得相當一部分遊戲時間能夠同時推進兩個或是多個角色的進度,進而讓每一名角色的故事和人設都變得更為豐滿。
反觀《我為情狂》這種完全獨立章節、獨立故事的設計,某個角色的章節是20多分鐘?那屬於她的戲份就只有這麽多,到了後面的章節就再看不見這個角色,等到通關時候大夥對於除三上老師以外頭兩個登場的角色,可能就只有那麽一點模糊的印象了(安思羽是個例外,她實在是太大了)。
在我個人視角裡,《我為情狂》為數不多的亮點,可能就是UI設計以及服裝道具,這兩方面都算是同類中的頂尖水準。而它之所以能在還未發售就擁有這麽大的名氣,很大程度上都是靠著宣傳片中亮相的三上悠亞。
不過就連這波操作,如今也有了翻版——馬上還有另一款類似的作品和大夥見面,目前能看到的主角就已經包含了河北彩花和上原亞衣這兩位了。
難道說這類作品卷到最後不是比拚劇情和演技,而是來到這麽個賽道上?
來源:遊俠網