在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的? - 遊戲狂
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在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

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2024-07-17
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       7月14日,B站線下盛會BilibiliWorld(以下簡稱BW)在上海國家會展中心圓滿收官。

       作為夏日最受矚目的ACGN展會之一,從2017年第一次舉辦至今,每年夏天都會吸引大批年輕人暢遊BW樂園。

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

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       而在今年的BW展會上,很榮幸能夠受到《七日世界》官方邀請參加這一特殊的盛會,而在這個場合,我也深刻體會到了什麽叫做玩家們和《七日世界》的“雙向奔赴”。

       去過現場之後不難發現,3天下來,其坐落的3A03展台幾乎每天都被玩家圍得水泄不通。要說周五的展台還有點“含蓄”,那周六真稱得上是摩肩接踵,大部分時間裡玩家排隊時長都超過了一個小時,不過就算近時間再長,玩家們還是很熱情地去參與試玩、討論、觀賽、拿周邊...

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

       而相信每位參展玩家在靠近3A03展台時,都很難不被《七日世界》的展台布置抓住眼球——畢竟和其他二次元調性濃鬱的展台相比,該作差異化十足的“克蘇魯”式超自然風格布景,足以讓玩家恍惚間有種進入另一個次元般的感受。

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

       最吸睛的是,在這座展台中,玩家一眼就能看到有被稱為“寶寶巴士”的怪物巴士,冰冷的巴士和人類肢體的結合,一看上去就會給人一種難以名狀的奇異感覺。

       除了別出心裁的展台布置外,現場活動同樣精彩紛呈,玩家也可在現場參加諸如“和異常物打卡互動”、“全息投影現場收容”等等互動遊戲,贏取IP周邊等好禮;還能與許多coser互動集郵,尤其是官方coser“蝶”更是讓人驚豔,頻頻引起眾多玩家矚目;當然在現場也能和許多知名coser、主播們自來一場緊張刺激的“水友賽”,現場感受一番該作的獨特魅力。

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

      場景的還原、NPC的互動代入,在讓潛在玩家零距離感受“超自然末日生存類”題材的魅力的同時,也讓更多玩家自發線上分享傳播,擴大遊戲的影響力。

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

      線上下連動活動如火如荼的同時,《七日世界》也已經在Steam平台正式開啟了公測。

      作為一款由網易研發,STARRY STUDIO工作室開發的新品,《七日世界》無疑是一款含著金湯匙出生的遊戲,當然也正是強大的雙重背書,賦予了該作向“開放世界”大作發起挑戰的底氣。

       而現如今,在玩家“審美升級”趨勢中,一款遊戲的視聽品質重要性被推升到了新高度。在這種的背景下,《七日世界》也呈現出了超一流的畫面表現力。

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

       遊戲的美術風格整體偏寫實,在遊戲裡能能夠看到大量貼近現代背景的建築、植被、服裝以及武器裝備,而不論是場景室內外的建模還是角色身上裝備的模型,都有極其精細的畫面觀感;而諸如傳送塔之類的機械設備,以及被感染的“異常物”也通過高精度建模呈現出來一種“近未來”的末日科幻感;與此同時,遊戲裡大量使用的dlss3 和光錐技術,也使得遊戲在雨天濃霧等惡劣天氣中也有很逼真的畫面呈現;

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

       而從我個人的實機體驗上看,公測階段的《七日世界》在玩法系統以及匹配的世界觀上,顯然已搭建好了一個頗為完整且成體系的框架。

       比如在核心的生存建造玩法方面,遊戲不僅提供了材質豐富的建造部件,同時高度自定義的編輯器也能夠支撐起玩家的各種腦洞,讓玩家隨心所欲的建造。在這塊包含了沙漠、沼澤、森林等多種複雜地貌、將近256平方公里無縫大地圖上,玩家可以決定自己家園的每一塊牆壁、房頂、家具如何擺;或者選擇一片合適的基地,開展種植業,完成自己種田的夢想;

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

       更特別的,《七日世界》還首次加入了“房車”的概念,玩家不僅可以通過解鎖的零件設計出風格前衛的大型載具,還可以將各種家具設備搬到上面,真正能在遊戲裡來一次“說走就走的旅行”。

       除了建造玩法,遊戲獨特之處還在於的“新怪談”題材上。

       得益於《七日世界》的新怪談題材,在遊戲中,隨處可見一些平日裡司空見慣的物品,都被附上了詭異扭曲的功能和外觀,像是漫展上機械巴士和人類肢體結合的“巴士寶寶”、遊戲裡隱藏在濃霧中身形龐大的探照燈怪人等等,這種對日常元素進行解構組裝並重新定義的方式,就將這種“怪異感”的氛圍,非常好地傳遞給了剛接觸遊戲的玩家。

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

       而在“新怪談”主題之下,包括反重力、浮空等等機制也都變成十分合理的展現,對於玩家來說,這些既是一種具備衝擊力的視覺體驗,在戰鬥過程中,也會帶來許多與眾不同操作感受;同時遊戲裡的“異常收容物”玩法,更是和遊戲世界觀相得益彰。玩家可以通過探索荒野、捕獲、挑戰特定玩法來獲取異常物,而這些異常物不僅可以用於建造,還可以用於合成裝備和道具..和遊戲生存建設玩法達成了有機結合,進一步給予玩家們探索的動力。

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

       可以說,《七日世界》是真正地設計出了一套獨特的“怪誕”規則,既在“末日開放世界”的題材上做出了新意,有一套合理、邏輯自洽的完整世界觀,又和當下年輕玩家新潮的喜愛偏好達成了一致。

       實際上,《七日世界》此番在漫展上選擇通過創新式“超自然”布景,營造出奇異、輕鬆又有趣的氛圍,本質上也是希望立足於“玩家”視角,通過更有創意、更契合年輕人喜好的表現形式,去打造一個展示遊戲特色“窗口”,同時也讓玩家能藉由一系列活動,感知到遊戲獨特、新潮、爽快的內核。

在這次BW漫展上,《七日世界》是怎麽“硬控”了玩家的?

      有趣的是,或許也是受年輕玩家對《七日世界》遊戲內容的認可影響,此番其才在BW漫展上,聚焦年輕人喜聞樂見的展台搭建與活動設計,也確實再度如願成為了當天漫展備受矚目的焦點和玩家心中獨特的記憶。而相信在諸多內容特色的支撐下,《七日世界》公測之後,也足以帶給玩家超出預期的驚喜。


來源:遊俠網


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       7月14日,B站線下盛會BilibiliWorld(以下簡稱BW)在上海國家會展中心圓滿收官。 https://gamemad.com/news/95788        作為夏日最受矚目的ACGN展會之一,從2017年第一次舉辦至今,每年夏天都會吸引大批年輕人暢遊BW樂園。 https://img3.gamemad.com/2024/07/17/QSJAkKcc.jpg        而在今年的BW展會上,很榮幸能夠受到《七日世界》官方邀請參加這一特殊的盛會,而在這個場合,我也深刻體會到了什麽叫做玩家們和《七日世界》的“雙向奔赴”。        去過現場之後不難發現,3天下來,其坐落的3A03展台幾乎每天都被玩家圍得水泄不通。要說周五的展台還有點“含蓄”,那周六真稱得上是摩肩接踵,大部分時間裡玩家排隊時長都超過了一個小時,不過就算近時間再長,玩家們還是很熱情地去參與試玩、討論、觀賽、拿周邊... https://img3.gamemad.com/2024/07/17/WFzjFwxm.jpg        而相信每位參展玩家在靠近3A03展台時,都很難不被《七日世界》的展台布置抓住眼球——畢竟和其他二次元調性濃鬱的展台相比,該作差異化十足的“克蘇魯”式超自然風格布景,足以讓玩家恍惚間有種進入另一個次元般的感受。 https://img3.gamemad.com/2024/07/17/FEruqwGN.jpg        最吸睛的是,在這座展台中,玩家一眼就能看到有被稱為“寶寶巴士”的怪物巴士,冰冷的巴士和人類肢體的結合,一看上去就會給人一種難以名狀的奇異感覺。        除了別出心裁的展台布置外,現場活動同樣精彩紛呈,玩家也可在現場參加諸如“和異常物打卡互動”、“全息投影現場收容”等等互動遊戲,贏取IP周邊等好禮;還能與許多coser互動集郵,尤其是官方coser“蝶”更是讓人驚豔,頻頻引起眾多玩家矚目;當然在現場也能和許多知名coser、主播們自來一場緊張刺激的“水友賽”,現場感受一番該作的獨特魅力。 https://img3.gamemad.com/2024/07/17/FWDE67YT.jpg       場景的還原、NPC的互動代入,在讓潛在玩家零距離感受“超自然末日生存類”題材的魅力的同時,也讓更多玩家自發線上分享傳播,擴大遊戲的影響力。 https://img3.gamemad.com/2024/07/17/umJjeYKr.jpg       線上下連動活動如火如荼的同時,《七日世界》也已經在Steam平台正式開啟了公測。       作為一款由網易研發,STARRY STUDIO工作室開發的新品,《七日世界》無疑是一款含著金湯匙出生的遊戲,當然也正是強大的雙重背書,賦予了該作向“開放世界”大作發起挑戰的底氣。        而現如今,在玩家“審美升級”趨勢中,一款遊戲的視聽品質重要性被推升到了新高度。在這種的背景下,《七日世界》也呈現出了超一流的畫面表現力。 https://img3.gamemad.com/2024/07/17/HK7ga6uJ.jpg        遊戲的美術風格整體偏寫實,在遊戲裡能能夠看到大量貼近現代背景的建築、植被、服裝以及武器裝備,而不論是場景室內外的建模還是角色身上裝備的模型,都有極其精細的畫面觀感;而諸如傳送塔之類的機械設備,以及被感染的“異常物”也通過高精度建模呈現出來一種“近未來”的末日科幻感;與此同時,遊戲裡大量使用的dlss3 和光錐技術,也使得遊戲在雨天濃霧等惡劣天氣中也有很逼真的畫面呈現; https://img3.gamemad.com/2024/07/17/SMJytV22.jpg        而從我個人的實機體驗上看,公測階段的《七日世界》在玩法系統以及匹配的世界觀上,顯然已搭建好了一個頗為完整且成體系的框架。        比如在核心的生存建造玩法方面,遊戲不僅提供了材質豐富的建造部件,同時高度自定義的編輯器也能夠支撐起玩家的各種腦洞,讓玩家隨心所欲的建造。在這塊包含了沙漠、沼澤、森林等多種複雜地貌、將近256平方公里無縫大地圖上,玩家可以決定自己家園的每一塊牆壁、房頂、家具如何擺;或者選擇一片合適的基地,開展種植業,完成自己種田的夢想; https://img3.gamemad.com/2024/07/17/ETaDnT9H.jpg        更特別的,《七日世界》還首次加入了“房車”的概念,玩家不僅可以通過解鎖的零件設計出風格前衛的大型載具,還可以將各種家具設備搬到上面,真正能在遊戲裡來一次“說走就走的旅行”。        除了建造玩法,遊戲獨特之處還在於的“新怪談”題材上。        得益於《七日世界》的新怪談題材,在遊戲中,隨處可見一些平日裡司空見慣的物品,都被附上了詭異扭曲的功能和外觀,像是漫展上機械巴士和人類肢體結合的“巴士寶寶”、遊戲裡隱藏在濃霧中身形龐大的探照燈怪人等等,這種對日常元素進行解構組裝並重新定義的方式,就將這種“怪異感”的氛圍,非常好地傳遞給了剛接觸遊戲的玩家。 https://img3.gamemad.com/2024/07/17/mCVqsCFu.jpg        而在“新怪談”主題之下,包括反重力、浮空等等機制也都變成十分合理的展現,對於玩家來說,這些既是一種具備衝擊力的視覺體驗,在戰鬥過程中,也會帶來許多與眾不同操作感受;同時遊戲裡的“異常收容物”玩法,更是和遊戲世界觀相得益彰。玩家可以通過探索荒野、捕獲、挑戰特定玩法來獲取異常物,而這些異常物不僅可以用於建造,還可以用於合成裝備和道具..和遊戲生存建設玩法達成了有機結合,進一步給予玩家們探索的動力。 https://img3.gamemad.com/2024/07/17/dWHV7yQG.jpg        可以說,《七日世界》是真正地設計出了一套獨特的“怪誕”規則,既在“末日開放世界”的題材上做出了新意,有一套合理、邏輯自洽的完整世界觀,又和當下年輕玩家新潮的喜愛偏好達成了一致。        實際上,《七日世界》此番在漫展上選擇通過創新式“超自然”布景,營造出奇異、輕鬆又有趣的氛圍,本質上也是希望立足於“玩家”視角,通過更有創意、更契合年輕人喜好的表現形式,去打造一個展示遊戲特色“窗口”,同時也讓玩家能藉由一系列活動,感知到遊戲獨特、新潮、爽快的內核。 https://img3.gamemad.com/2024/07/17/yHwvK7y3.jpg       有趣的是,或許也是受年輕玩家對《七日世界》遊戲內容的認可影響,此番其才在BW漫展上,聚焦年輕人喜聞樂見的展台搭建與活動設計,也確實再度如願成為了當天漫展備受矚目的焦點和玩家心中獨特的記憶。而相信在諸多內容特色的支撐下,《七日世界》公測之後,也足以帶給玩家超出預期的驚喜。 來源:遊俠網
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