時至上個月為止,今年關於完美世界的所有新聞還都以負面為主,什麽“超大規模裁員”,“北京兩棟大樓人去樓空”、“誅仙世界二測評價不佳”......種種跡象都表明這家中國老牌的遊戲廠商,似乎就快要被洶湧奔騰的後浪拍死在沙灘上。
但瘦死的駱駝終歸比馬更大,這不大活就來了。二次元開放世界動作遊戲《異環》首次曝光就公開了十七分鐘的宣傳PV+實機展示。就首次曝光的遊戲能公開這麽長時間的實機展示,其實是很少見的,至少說明異環這款遊戲的開發完成度或許遠比我們想像的要更高。
也許不用等待太久我們就能玩到這款遊戲也說不定呢。
所以今天,火子哥就帶大家分析下異環的PV以及實機展示,看看這款堪稱是完美世界最後波紋的遊戲,究竟有啥好玩的。
首先就宣傳PV來看,帶有明顯的街頭嘻哈風格,從UI配色到鏡頭剪輯都有種濃濃的設計感。不過考慮到實機展示畫面反倒沒有太多過於突出的美術設計,我們不難想像,這宣傳PV就是單純來碰瓷的。
至於實際上的碰瓷對象,我想在座諸位應該也都知道:一款同樣帶有突出美術設計,有著高飽和度的UI配色,近來口碑也不甚理想的二次元遊戲......
而到了實機展示環節,這可就是真的大的要來了。
畢竟展示在不到一分鐘,簡單展示了幾位隊伍中的角色後,就大搖大擺地打開了身邊門,走進了室內。
我勒個豆,它竟然......它竟然!它竟然?不用加載的嗎?
2024年了,我一度以為中國大陸研發二次元遊戲進入室內要加載是這個世界不容改變的客觀法則,是人類技術力無法逾越的天塹、難關。我是如此堅信著這條法則,以至於我在打開公司門走進去前都要閉眼默默等待三秒鐘,生怕觸犯了某些不可言說的禁忌。
否則以某個靠技術力聞名於世的二次元大廠的研發實力,不至於做不出一個無需加載的室內環境吧。
而進入到戰鬥展示環節,除了簡單的切人戰鬥展示以外,最引人注目的無非是新怪談風格的怪物設計。近年來新怪談風格的二遊是越來越多了,火子哥我甚是很欣慰。多麽冷門怪誕的風格設定都能被中國二遊廠商信手拈來,為我們所用,這才是我天朝上邦的大國氣象。
之後又為我們展示了車輛駕駛和改造的細節。真心不錯,2077蹉跎這麽多年,哪怕是去年拿下了年度最佳持續營運都沒能做到的事情,就這麽被中國的二遊廠商輕鬆做到了。
看到了吧,這才叫大國氣象。
隨後的領結AI管家挺有意思的,類似的怪誕風格請多來一點,而主角買下的大House同樣惹人注目,再結合B站遊戲中心裡開發者說爆出的店鋪經營系統
這才叫大國......
啪!你有完沒完啊。
而在這之後,這段實機展示展示了最讓人心動的一個瞬間,名為娜娜莉的紅髮貓耳少女,在使用了E技能以後竟然自由奔跑到了牆面和天花板上。
也就是說,異環的角色技能設計並不一定是純粹服務於戰鬥內容,遊戲中也會存在一些角色的技能設計是為了大地圖探索體驗來服務的。
雖然爬上去以後也沒什麽可做的,最後也就是一躍而下,享受了下自由落體的快感。如果有機會玩這款遊戲的話,娜娜莉應該是我必抽的一個角色。
最後和鬼火騎手的飆車戰,可以看出遊戲在大魄力的腳本演出上也是有所投入的,這也是順應時代的選擇。
畢竟像幻塔那種純站樁對話的劇情演繹方式,在如今這個時代,確實已經落後於時代了。
總體上異環的首曝內容不乏亮點,就目前中國已經曝光的現代都市風格開放世界遊戲來看,異環所展現的品質細節和完成度無疑比網易的《代號:無限大》或是詩悅網路的《望月》更高。
有人說,能拯救完美世界的只有外來工作室和空降高層,事實可能的確如此吧。畢竟從佟老板到幻塔工作室,完美這些年不是一直如此嘛~
但廠商互卷,對於我們玩家來說,其實是一件好事。
畢竟我們只需要等待並心懷期待就行了,至於廠商,要考慮的事情就多了。
來源:遊俠網