《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片 - 遊戲狂
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《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

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2024-07-18
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前言

克蘇魯神話,發源於以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特小說為首的世界觀,克系神話本質上更接近於“外星神話”,或者說是“宇宙神話”,其主要內核簡單來說就是“人類的任何行為,包括存在,毫無意義”。

近些年來,文藝創作者對於克系神話的討論,逐漸從門檻較高的、小範圍的文學作品,走向許多形式更通俗的文藝作品,類型包括但不限於影視和遊戲。

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《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

雖然我對克系神話並不是很感冒,但就我個人感受而言,似乎現在大部分克系神話作品都落入了一個套路:凡提到不可名狀的存在,就必然是巨物、觸手、血肉、幻覺——這些元素仿佛成為了讓克系主題與其他的恐怖主題區分開來的唯一標籤。

《Still Wakes the Deep》就是應用了這套模板的又一個克系遊戲作品,也是The Chinese Room的首部運用虛幻5引擎製作的場景交互式解謎遊戲作品。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

該製作組曾開發過知名恐怖遊戲系列“失憶症”的續作《失憶症:豬玀的機器》,高分探險遊戲《萬眾狂歡》,手上還在開發《吸血鬼:避世血族2》,可以說是資深恐怖劇情向遊戲製作組。

至於這次初上手虛幻5拿出的成果,《Still Wakes the Deep》的最終表現可以說是“功過相抵”。

絕望之人的贖罪之路

《Still Wakes the Deep》的故事發生在英國蘇格蘭附近的一處海上鑽井平台。

主角因為在陸地上對人大打出手,而被迫離開家人來此當一個維修工避禍,鑽井平台的主管在得知實情後欲意解雇主角,不料鑽井卻在此時挖出了一個不明物體,一趟事關全平台安危的救難之旅就此拉開序幕。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

從這個交代背景的序章就能看出,雖然整個故事大的主題是克系神話,但只是通過幻覺和便簽進行了一小部分碎片化敘事,並沒有大段鋪設神神叨叨狀若瘋狂的意識流內容,其故事內核依然沒有脫離西方電影“家人”、“罪孽”和“救贖”這幾個經典要素。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

但與其他恐怖遊戲不同的是,《Still Wakes the Deep》並不是主角一人的獨角戲,它在配角的塑造上可謂下足了苦功。

遊戲中,每個可見到的角色都有自己獨特的性格。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

比如一副資本家做派的吝嗇主管,在完全能坐直升機獨自離開的情況下依然選擇了稍事等待。

再比如恪盡職守的工程師,為了不讓鑽井平台沉沒,給仍然活著的人一點生的希望,毅然選擇了舍身赴險。

每個出場角色身上都或多或少有著人物弧光閃耀。與其說這是關於主角一人的救贖之旅,不如說這是人類面對不可對抗的災難時的渺小光輝——或者絕望掙紮。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

因此,如果你追求的是類似電影《蒙上你的眼》裡那種接近克系內核的心理恐怖,抑或是電影《寂靜之地》裡那種踏錯一步萬劫不複的謹小慎微,那麽《Still Wakes the Deep》可能會讓你失望,因為它想表現的是類似於電影《迷霧》這樣,不同人面對災難時做出不同選擇的故事。

這種劇情表現誠然與原教旨克系神話相去甚遠,但從另一個角度講,削弱讓人容易雲裡霧裡的意識流表現,轉而主攻理解門檻更低的傳統怪物災難劇情,也讓《Still Wakes the Deep》的受眾變得更加廣泛。

畢竟魚和熊掌不可兼得。

風雨飄搖的遠海鑽井

在《Still Wakes the Deep》中,你能看到製作組本就十分出色的怪物和場景設計能力,在虛幻5引擎的加持下直接大放異彩。

和前文提到的一樣,《Still Wakes the Deep》中的怪物外形雖然是舞動著觸手的血肉團,但和其他只會“殺殺殺”的怪物不同,製作組巧妙地將不同的人類性格融入了其中。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

整個遊戲流程中其實並沒有純粹意義上的怪物,因為每一個會主動行動的怪物都是由認知被汙染的人類轉變而來,被轉變的人類會無限放大自己的惡念和性格缺陷,以此來驅動它們不斷尋找倖存的人類進行報複。

所以玩家遇到的每一個怪物,都是“把美好的東西撕碎給你看”的結果。

遊戲前期對每個配角形象的獨特塑造,在此刻成為了最令人意想不到的回旋鏢,狠狠地擊打在玩家的心上。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

《Still Wakes the Deep》另一個讓人耳目一新的地方在於它的場景設計。

製作組很擅長根據環境的不同,用不同的手段來壓迫玩家的生存空間,以此展現出“沒有地方是安全的”這個概念。

遊戲中的場景主要包括室外平台與室內艙室。

在室外雖然視野開闊,但喜怒無常的海洋在某種程度上比任何怪物都更可怕;在室內雖然四面鋼牆,但也意味著在災難來臨時完全沒有逃生和躲避的空間。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

比如主角如果位於半封閉的平台深處,那麽海水一定會逐漸上升,直至淹沒整塊區域;

而主角若是處於平台突出至海洋的火炬部分,那麽在身後一定會有一個怪物緊緊相逼,讓人進退兩難;

甚至在一般恐怖遊戲中絕對安全的通風管道中,都會和怪物狹路相逢,來一場只退不進的生死時速。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

比肩電影的視聽體驗

虛幻5對於《Still Wakes the Deep》的提升是巨大的,最直觀的表現便是畫面部分。

相比於其他恐怖遊戲,《Still Wakes the Deep》畫面的細膩程度可以說完全處在更高一級的水平線上。

恍惚間,你會因蒙蒙大霧而眯起雙眼,也會因操作指示牌的斑駁鏽跡而嘗試擦拭螢幕,更會因海浪的洶湧而下意識向後傾倒。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

同時虛幻5還發揮了其高度交互性的優勢,讓The Chinese Room突破了他們“只做步行模擬器”的標籤。

玩家置身其中,換保險絲、放救生艇、排積水池,仿佛真正成為了一個鑽井平台維修工,自己的一舉一動也在影響著故事裡的人或事。

《Still Wakes the Deep》評測:披著克系外衣的傳統怪物災難片

這種沉浸感雖不及《逃生》系列來得直接刺激,但完整的劇情故事帶來的清晰敘事體驗,也是《逃生》系列無法提供的。

總結

作為The Chinese Room的虛幻5引擎首作,《Still Wakes the Deep》表現得還算不錯,畫面、音效、機制交互、怪物設計的品質線上,遊戲的沉浸感和氛圍塑造也算得上是比較出彩,5個小時往上的遊戲流程更是量大管飽。

只是作為恐怖遊戲,《Still Wakes the Deep》主打的劇情卻落入了傳統怪物災難片的俗套,導致怪物帶來的壓迫感並不能和它們出色的設計並駕齊驅,作品128元的價格也並不便宜,是否值得入手還是見仁見智。

也許它有些劍走偏鋒,但也是這份取巧讓它得以揚長避短,就總體而言,《Still Wakes the Deep》大概算是今年品質最高的恐怖劇情遊戲。


來源:遊俠網


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前言克蘇魯神話,發源於以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特小說為首的世界觀,克系神話本質上更接近於“外星神話”,或者說是“宇宙神話”,其主要內核簡單來說就是“人類的任何行為,包括存在,毫無意義”。 https://gamemad.com/news/95825 近些年來,文藝創作者對於克系神話的討論,逐漸從門檻較高的、小範圍的文學作品,走向許多形式更通俗的文藝作品,類型包括但不限於影視和遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/upcx5agh.jpg 雖然我對克系神話並不是很感冒,但就我個人感受而言,似乎現在大部分克系神話作品都落入了一個套路:凡提到不可名狀的存在,就必然是巨物、觸手、血肉、幻覺——這些元素仿佛成為了讓克系主題與其他的恐怖主題區分開來的唯一標籤。 《Still Wakes the Deep》就是應用了這套模板的又一個克系遊戲作品,也是The Chinese Room的首部運用虛幻5引擎製作的場景交互式解謎遊戲作品。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/RKK3px2S.jpg 該製作組曾開發過知名恐怖遊戲系列“失憶症”的續作《失憶症:豬玀的機器》,高分探險遊戲《萬眾狂歡》,手上還在開發《吸血鬼:避世血族2》,可以說是資深恐怖劇情向遊戲製作組。 至於這次初上手虛幻5拿出的成果,《Still Wakes the Deep》的最終表現可以說是“功過相抵”。 絕望之人的贖罪之路 《Still Wakes the Deep》的故事發生在英國蘇格蘭附近的一處海上鑽井平台。 主角因為在陸地上對人大打出手,而被迫離開家人來此當一個維修工避禍,鑽井平台的主管在得知實情後欲意解雇主角,不料鑽井卻在此時挖出了一個不明物體,一趟事關全平台安危的救難之旅就此拉開序幕。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/EWtDktYH.jpg 從這個交代背景的序章就能看出,雖然整個故事大的主題是克系神話,但只是通過幻覺和便簽進行了一小部分碎片化敘事,並沒有大段鋪設神神叨叨狀若瘋狂的意識流內容,其故事內核依然沒有脫離西方電影“家人”、“罪孽”和“救贖”這幾個經典要素。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/BsvGzvyM.jpg 但與其他恐怖遊戲不同的是,《Still Wakes the Deep》並不是主角一人的獨角戲,它在配角的塑造上可謂下足了苦功。 遊戲中,每個可見到的角色都有自己獨特的性格。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/SdVTjXda.jpg 比如一副資本家做派的吝嗇主管,在完全能坐直升機獨自離開的情況下依然選擇了稍事等待。 再比如恪盡職守的工程師,為了不讓鑽井平台沉沒,給仍然活著的人一點生的希望,毅然選擇了舍身赴險。 每個出場角色身上都或多或少有著人物弧光閃耀。與其說這是關於主角一人的救贖之旅,不如說這是人類面對不可對抗的災難時的渺小光輝——或者絕望掙紮。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/BmNRGBsW.jpg 因此,如果你追求的是類似電影《蒙上你的眼》裡那種接近克系內核的心理恐怖,抑或是電影《寂靜之地》裡那種踏錯一步萬劫不複的謹小慎微,那麽《Still Wakes the Deep》可能會讓你失望,因為它想表現的是類似於電影《迷霧》這樣,不同人面對災難時做出不同選擇的故事。 這種劇情表現誠然與原教旨克系神話相去甚遠,但從另一個角度講,削弱讓人容易雲裡霧裡的意識流表現,轉而主攻理解門檻更低的傳統怪物災難劇情,也讓《Still Wakes the Deep》的受眾變得更加廣泛。 畢竟魚和熊掌不可兼得。 風雨飄搖的遠海鑽井 在《Still Wakes the Deep》中,你能看到製作組本就十分出色的怪物和場景設計能力,在虛幻5引擎的加持下直接大放異彩。 和前文提到的一樣,《Still Wakes the Deep》中的怪物外形雖然是舞動著觸手的血肉團,但和其他只會“殺殺殺”的怪物不同,製作組巧妙地將不同的人類性格融入了其中。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/zJFZYA3k.jpg 整個遊戲流程中其實並沒有純粹意義上的怪物,因為每一個會主動行動的怪物都是由認知被汙染的人類轉變而來,被轉變的人類會無限放大自己的惡念和性格缺陷,以此來驅動它們不斷尋找倖存的人類進行報複。 所以玩家遇到的每一個怪物,都是“把美好的東西撕碎給你看”的結果。 遊戲前期對每個配角形象的獨特塑造,在此刻成為了最令人意想不到的回旋鏢,狠狠地擊打在玩家的心上。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/KTYxVSzZ.jpg 《Still Wakes the Deep》另一個讓人耳目一新的地方在於它的場景設計。 製作組很擅長根據環境的不同,用不同的手段來壓迫玩家的生存空間,以此展現出“沒有地方是安全的”這個概念。 遊戲中的場景主要包括室外平台與室內艙室。 在室外雖然視野開闊,但喜怒無常的海洋在某種程度上比任何怪物都更可怕;在室內雖然四面鋼牆,但也意味著在災難來臨時完全沒有逃生和躲避的空間。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/ut7sevGp.jpg 比如主角如果位於半封閉的平台深處,那麽海水一定會逐漸上升,直至淹沒整塊區域; 而主角若是處於平台突出至海洋的火炬部分,那麽在身後一定會有一個怪物緊緊相逼,讓人進退兩難; 甚至在一般恐怖遊戲中絕對安全的通風管道中,都會和怪物狹路相逢,來一場只退不進的生死時速。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/J8dGCTj3.jpg 比肩電影的視聽體驗 虛幻5對於《Still Wakes the Deep》的提升是巨大的,最直觀的表現便是畫面部分。 相比於其他恐怖遊戲,《Still Wakes the Deep》畫面的細膩程度可以說完全處在更高一級的水平線上。 恍惚間,你會因蒙蒙大霧而眯起雙眼,也會因操作指示牌的斑駁鏽跡而嘗試擦拭螢幕,更會因海浪的洶湧而下意識向後傾倒。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/pethqFT7.jpg 同時虛幻5還發揮了其高度交互性的優勢,讓The Chinese Room突破了他們“只做步行模擬器”的標籤。 玩家置身其中,換保險絲、放救生艇、排積水池,仿佛真正成為了一個鑽井平台維修工,自己的一舉一動也在影響著故事裡的人或事。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/eASxWpTJ.jpg 這種沉浸感雖不及《逃生》系列來得直接刺激,但完整的劇情故事帶來的清晰敘事體驗,也是《逃生》系列無法提供的。 總結 作為The Chinese Room的虛幻5引擎首作,《Still Wakes the Deep》表現得還算不錯,畫面、音效、機制交互、怪物設計的品質線上,遊戲的沉浸感和氛圍塑造也算得上是比較出彩,5個小時往上的遊戲流程更是量大管飽。 只是作為恐怖遊戲,《Still Wakes the Deep》主打的劇情卻落入了傳統怪物災難片的俗套,導致怪物帶來的壓迫感並不能和它們出色的設計並駕齊驅,作品128元的價格也並不便宜,是否值得入手還是見仁見智。 也許它有些劍走偏鋒,但也是這份取巧讓它得以揚長避短,就總體而言,《Still Wakes the Deep》大概算是今年品質最高的恐怖劇情遊戲。 來源:遊俠網
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