《闇龍紀元:影障守護者》開發者談角色敘事創新 - 遊戲狂
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《闇龍紀元:影障守護者》開發者談角色敘事創新

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2024-07-18
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近日,外媒gamesradar發布了一篇關於《柏德之門》製作團隊Bioware的員工採訪,他們表示《闇龍紀元:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》是開發者們“第一次大聲說出”自己最擅長“通過角色講述故事”。

《闇龍紀元:影障守護者》開發者談角色敘事創新

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《影障守護者》被稱為Bioware的一個關鍵時刻,這家工作室在離開其支柱IP10年之後,終於又重新回到了這個系列。工作室資深員工Mark Darrah目前擔任該遊戲的顧問,他表示Bioware在角色驅動的敘事方面加大了努力。在接受Game Informer採訪時,Darrah表示:“關於《影障守護者》最令人驚歎的地方在於,這是我們第一次大聲說出來,Bioware最大的優勢就是通過角色講述故事。”Darrah認為,在《柏德之門》的前兩部中,開發者並沒有刻意通過角色“講故事”,而在《影障守護者》中,他們完全圍繞這些角色來構建遊戲。

《闇龍紀元:影障守護者》開發者談角色敘事創新

遊戲總監Corinne Busche表示,這款RPG遊戲“幾乎是‘大動作,小RPG'公式的完全反面”。“這次我們想講述一個這樣的故事:沒有這些角色,你根本無法拯救世界,”創意總監John Epler說道,“除此之外,我們還想讓他們擁有與主線故事平行的劇情,真正為他們打造出粉絲們喜愛的深度敘事。”《柏德之門3》也是角色驅動型RPG,《神諭:原罪2》的首席編劇則明確表示其是建立在Bioware的傳奇CRPG的基礎之上。

《闇龍紀元:影障守護者》開發者談角色敘事創新


來源:遊俠網


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近日,外媒gamesradar發布了一篇關於《柏德之門》製作團隊Bioware的員工採訪,他們表示《闇龍紀元:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》是開發者們“第一次大聲說出”自己最擅長“通過角色講述故事”。 https://gamemad.com/news/95831 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/bQXMuY3n.jpg 《影障守護者》被稱為Bioware的一個關鍵時刻,這家工作室在離開其支柱IP10年之後,終於又重新回到了這個系列。工作室資深員工Mark Darrah目前擔任該遊戲的顧問,他表示Bioware在角色驅動的敘事方面加大了努力。在接受Game Informer採訪時,Darrah表示:“關於《影障守護者》最令人驚歎的地方在於,這是我們第一次大聲說出來,Bioware最大的優勢就是通過角色講述故事。”Darrah認為,在《柏德之門》的前兩部中,開發者並沒有刻意通過角色“講故事”,而在《影障守護者》中,他們完全圍繞這些角色來構建遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/WgwhyFvU.jpg 遊戲總監Corinne Busche表示,這款RPG遊戲“幾乎是‘大動作,小RPG'公式的完全反面”。“這次我們想講述一個這樣的故事:沒有這些角色,你根本無法拯救世界,”創意總監John Epler說道,“除此之外,我們還想讓他們擁有與主線故事平行的劇情,真正為他們打造出粉絲們喜愛的深度敘事。”《柏德之門3》也是角色驅動型RPG,《神諭:原罪2》的首席編劇則明確表示其是建立在Bioware的傳奇CRPG的基礎之上。 https://img3.gamemad.com/2024/07/18/wVXpNWfx.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/95831
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