《羅馬之子》PC性能分析 雙核就搞定但顯卡要求高 - 遊戲狂
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《羅馬之子》PC性能分析 雙核就搞定但顯卡要求高

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2014-10-10
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Crytek以《末日之戰》系列為人熟知,繼《末日之戰3》之後在PC平台再次給我們帶來了一個新的顯卡殺手遊戲《崛起:羅馬之子》。根據之前官方消息,《羅馬之子》使用了比《末日之戰3》還要高級的渲染技術,那麽相比《末日之戰3》,本作在PC平台的優化又如何?下面請看外媒的PC性能分析。

測試平台:

CPU: i7 4930K

記憶體:8G

顯卡:GTX 690

系統:Win 8.1,64位

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驅動:NVIDIA最新版

通過借用《末日之戰3》和《星級公民》的SLI檔案,我們成功啟動了SLI。然而結果不甚理想,GTX 690在渲染《崛起:羅馬之子》時幀數忽高忽低,所以說剛才的SLI檔案並不通用,我們還要等NVIDIA為《羅馬之子》發布新的SLI配置檔案才能評出真正結果。

《羅馬之子》PC性能分析 雙核就搞定但顯卡要求高

CPU:雙核就能搞定

令我們想不到的是《羅馬之子》對CPU的要求竟是出奇的低。為了查出遊戲在不同CPU核心數量下的表現情況,我們故意降低了解析度到1152×648(畫質仍然是高)。我們模擬出來的雙核CPU也能跑50fps,然後是4核心和6核心,這倆結果都差不多,都是100fps。雖然在模擬雙核CPU時遊戲幀數有時會降到40fps,但是遊戲在雙核CPU系統中基本上是完美運行的。

顯卡:顯卡要求真心的高

不像剛才的對CPU要求相對較低,《羅馬之子》對顯卡的要求真的很高。Crytek送給評測的遊戲有大量畫質調節選項,分為三個等級:低,中,高。在測試過程中,通過屏蔽GTX 690的一個核心,模擬出的GTX 680在1080P,高畫質設定下幀數都達不到60fps。為了實現穩定60fps,必須把畫質從高降成低(解析度不變,仍是1080P)。

奇怪的是,《羅馬之子》的畫面,低高設定沒有明顯的區別。雖然低設定下,有方形陰影,陰影品質很爛,物理美化效果被降低,但是我們還是更加期待有更大的變化。由於遊戲對顯卡要求很高,那些顯卡不好的玩家如果想要好的畫面那只能犧牲幀數(鎖定30FPS)。相反如果想要流暢的體驗,也只好犧牲遊戲的畫面了(降低解析度)。

之前Crytek宣稱通過使用基於物理的渲染(PBS),遊戲實現了更多能見的表面材質。除此之外,遊戲的光照系統也很完美,絕大多數貼圖都是高品質,樹木植被效果要比《末日之戰3》的更出色,而遊戲的主要角色們也是我們見過的細節最豐富的一個。由於《羅馬之子》關卡比《末日之戰3》要少,Crytek能提供更多的遊戲細節。

測試總結

總而言之,《羅馬之子》在PC上的表現還是非常出色的,不過我們期望Crytek將來能提供更多的畫質選項,相比《末日之戰3》,本作的抗鋸齒選項很有限。雖然《羅馬之子》對CPU要求比較低,但是要想實現極高畫質和穩定的高幀數,玩家需要很高階的顯卡。雖然對顯卡要求很高(接近《末日之戰3》的要求),但是遊戲的畫面絕對也對得起。

更多截圖:

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遊戲資訊

崛起:羅馬之子 (Ryse: Son of Rome)

類別: 動作
平台: PC, XboxONE
開發: Crytek
發行: Crytek
上市: 2014-10-10 (PC)

《Ryse:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》是一款由Crytek製作並發行的動作冒險類遊戲,遊戲中玩家將化身羅馬將領馬略提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復仇而投身軍旅,率領羅馬戰士展開一場又一場的生死之戰。 遊戲講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強盜親手復仇。他在羅馬軍隊中不斷升階,Marius對復仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現的海岸,而最終他徑直進入了羅馬的心臟。 Marius不但是個身手敏捷的軍人,而且飛簷走壁擅長各種戰鬥技巧,加上遊戲舞台呈現的古羅馬歐洲城鎮風格,更能讓玩家體驗當個士兵的神勇。 而除了進行戰鬥任務外,玩家也必須在街上收集情報,或接受任務委託,而遊戲畫面所營造的古羅馬歐洲陳舊的懷舊感,以及熙來攘往的人聲鼎沸,擁有非凡的視覺效果。

更多 崛起:羅馬之子 攻略|新聞

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Crytek以《末日之戰》系列為人熟知,繼《末日之戰3》之後在PC平台再次給我們帶來了一個新的顯卡殺手遊戲《崛起:羅馬之子》。根據之前官方消息,《羅馬之子》使用了比《末日之戰3》還要高級的渲染技術,那麽相比《末日之戰3》,本作在PC平台的優化又如何?下面請看外媒的PC性能分析。 https://gamemad.com/news/9588 測試平台: CPU: i7 4930K 記憶體:8G 顯卡:GTX 690 系統:Win 8.1,64位 驅動:NVIDIA最新版 通過借用《末日之戰3》和《星級公民》的SLI檔案,我們成功啟動了SLI。然而結果不甚理想,GTX 690在渲染《崛起:羅馬之子》時幀數忽高忽低,所以說剛才的SLI檔案並不通用,我們還要等NVIDIA為《羅馬之子》發布新的SLI配置檔案才能評出真正結果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/6087713d4b2a5.jpg CPU:雙核就能搞定 令我們想不到的是《羅馬之子》對CPU的要求竟是出奇的低。為了查出遊戲在不同CPU核心數量下的表現情況,我們故意降低了解析度到1152×648(畫質仍然是高)。我們模擬出來的雙核CPU也能跑50fps,然後是4核心和6核心,這倆結果都差不多,都是100fps。雖然在模擬雙核CPU時遊戲幀數有時會降到40fps,但是遊戲在雙核CPU系統中基本上是完美運行的。 顯卡:顯卡要求真心的高 不像剛才的對CPU要求相對較低,《羅馬之子》對顯卡的要求真的很高。Crytek送給評測的遊戲有大量畫質調節選項,分為三個等級:低,中,高。在測試過程中,通過屏蔽GTX 690的一個核心,模擬出的GTX 680在1080P,高畫質設定下幀數都達不到60fps。為了實現穩定60fps,必須把畫質從高降成低(解析度不變,仍是1080P)。 https://gamemad.com 奇怪的是,《羅馬之子》的畫面,低高設定沒有明顯的區別。雖然低設定下,有方形陰影,陰影品質很爛,物理美化效果被降低,但是我們還是更加期待有更大的變化。由於遊戲對顯卡要求很高,那些顯卡不好的玩家如果想要好的畫面那只能犧牲幀數(鎖定30FPS)。相反如果想要流暢的體驗,也只好犧牲遊戲的畫面了(降低解析度)。 之前Crytek宣稱通過使用基於物理的渲染(PBS),遊戲實現了更多能見的表面材質。除此之外,遊戲的光照系統也很完美,絕大多數貼圖都是高品質,樹木植被效果要比《末日之戰3》的更出色,而遊戲的主要角色們也是我們見過的細節最豐富的一個。由於《羅馬之子》關卡比《末日之戰3》要少,Crytek能提供更多的遊戲細節。 測試總結 總而言之,《羅馬之子》在PC上的表現還是非常出色的,不過我們期望Crytek將來能提供更多的畫質選項,相比《末日之戰3》,本作的抗鋸齒選項很有限。雖然《羅馬之子》對CPU要求比較低,但是要想實現極高畫質和穩定的高幀數,玩家需要很高階的顯卡。雖然對顯卡要求很高(接近《末日之戰3》的要求),但是遊戲的畫面絕對也對得起。 更多截圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608771c31fdfd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/27/608771ce34160.jpg
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