調查顯示82%的美國玩家去年使用過遊戲內購 - 遊戲狂
廣告

調查顯示82%的美國玩家去年使用過遊戲內購

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-07-19
廣告

根據 Comscore 與遊戲內廣告平台 Anzu 合作發布的 GI.biz 2024年遊戲行業報告,去年有82%的美國電子遊戲玩家進行過遊戲內購。

調查顯示82%的美國玩家去年使用過遊戲內購

廣告

根據報告,62%的18歲以上成年人玩過電子遊戲,其中千禧一代(Y世代,1980年代、1990年代出生)佔49%,其次是Z世代(1990年代中後期作為開始出生年份,2010年代初期作為結束出生年份),佔13%。

在接受調查的人中,77%的人在多個平台上玩遊戲,超過三分之一的人經常使用主機、PC和移動設備的組合。

據稱,美國的電子遊戲愛好者去年在遊戲網站和應用程式上花費了450億小時,電子競技變得越來越受歡迎。

接受調查的86%的Z世代和80%的千禧一代表示他們觀看電子競技,而53%的Z世代和61%的千禧一代表示他們參與電子競技內容。

Comscore首席商務官史蒂夫·巴格達薩裡安表示:“我們的2024年遊戲狀況報告強調了遊戲的文化意義,以及遊戲玩家行為對於希望吸引活躍且積極參與的閱聽人的品牌的至關重要作用。”

廣告
廣告
根據 Comscore 與遊戲內廣告平台 Anzu 合作發布的 GI.biz 2024年遊戲行業報告,去年有82%的美國電子遊戲玩家進行過遊戲內購。 https://gamemad.com/news/95939 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/XrercJVB.jpg 根據報告,62%的18歲以上成年人玩過電子遊戲,其中千禧一代(Y世代,1980年代、1990年代出生)佔49%,其次是Z世代(1990年代中後期作為開始出生年份,2010年代初期作為結束出生年份),佔13%。 在接受調查的人中,77%的人在多個平台上玩遊戲,超過三分之一的人經常使用主機、PC和移動設備的組合。 據稱,美國的電子遊戲愛好者去年在遊戲網站和應用程式上花費了450億小時,電子競技變得越來越受歡迎。 接受調查的86%的Z世代和80%的千禧一代表示他們觀看電子競技,而53%的Z世代和61%的千禧一代表示他們參與電子競技內容。 Comscore首席商務官史蒂夫·巴格達薩裡安表示:“我們的2024年遊戲狀況報告強調了遊戲的文化意義,以及遊戲玩家行為對於希望吸引活躍且積極參與的閱聽人的品牌的至關重要作用。”
https://gamemad.com/news/95939
0