隨著《絕對武力》25 歲了,V社在現在的《絕對武力2》中大展拳腳。原CS團隊中的傑西·克裡夫 (Jesse Cliffe)相對的共同創作者 Minh Le 認為Steam在現在標誌性的FPS上“做得很好”。在接受SpillHistorie採訪時,Le說:“我對Valve向他們出售 IP 的結果感到滿意。他們在維護CS的遺產方面做得很好。
《絕對武力》最初是《戰慄時空》的模組,但相對較快的是,Valve將Le和Cliffe納入麾下,並將其做成一款獨立遊戲,第一個測試版於1999年發布。Le說,他在1998年就有了最初的想法,“靈感來自我曾經玩過的許多老街機遊戲,比如《VR特警2》,《化解危機》等。他還“玩了很多《毀滅戰士》,當《雷神之錘》發布時,我玩得很厲害。
“這讓我感到非常羞愧,因為我對Valve的評價如此之高,”Le談到他的開發經歷時說。“我在 Valve 工作中學到了很多東西,因為我與業內一些最優秀的遊戲開發者一起工作,他們教會了我一些我在 Valve 之外永遠不會學到的技能。”
回顧原版遊戲的發展,Le告訴SpillHistorie這款傳奇地圖“所有人都感到驚訝”。沒有人預料到它會成為首選地圖,儘管Le說它背後的地圖繪製者“花了很多時間調整de_dust的設計,使其變得有趣和平衡。就他自己而言,勒開玩笑地後悔“沒有平衡一些武器,例如AWP。我認為它被過度使用,已經變成了一把元槍。”
來源:遊俠網