《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試 - 遊戲狂
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《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

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2024-07-19
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《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

【試玩前言】

《無限機兵》(AI LIMIT)是一款由Sense Games製作開發的荒野科幻題材的ARPG遊戲,與《暗影火炬城》、《紀元:變異》以及《鈴蘭計劃》等同為索尼“中國之星”計劃的第二期遊戲產品。不過與其他遊戲邊開發邊分享進度物料不同,這款遊戲於19年宣發列入“中國之星”計劃,並在同年CJ展上提供了遊戲的早期試玩Demo,之後便銷聲匿跡了好長一段時間。

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《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

蟄伏近五年後,《無限機兵》在今年年初放出了自己的首支遊戲實機預告,也算是重新回歸到玩家的視野當中。近日有幸收到官方邀請,對遊戲的前期內容進行了一次簡單的試玩,接下來就是我這次試玩的大致體驗,我會將自己在遊戲中的所見所聞以及試玩的體驗一同分享給大家。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

【壓抑但有驚喜的水道之旅】

這一次在試玩中,我們將操作主角“阿麗莎”探索名為【地城水道】的部分區域,按照官方的說法來看,【地城水道】是貫穿城市地下的巨型水道系統,在整個遊戲流程中會多次穿插出現。其中不乏陰暗潮濕、彎曲狹窄的複雜管道,也有著一眼望不到頭的巨大地下空間。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

試玩下來,整個場景給我的感受就是——壓抑、陰暗和晦澀。

目光所及之處幾乎都是因坍塌斷層而碎落滿地的鋼筋水泥塊,雖然有暖色的橘黃燈光但卻感覺不到一絲生氣:難民屍體、機械殘骸隨處可見,在水道中遊蕩的都是毫無情感的怪物。耳朵大部分時間所能聽到的,除了那無休止的白噪聲,就是主角走路時鞋子踏擊地面發出的聲響。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

△女主阿麗莎略有一點二次元建模的風格

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

△面前這種黑紅色的乾瘦人形怪物(名字未知)是試玩流程中的主要敵人,此外也會遇到一些機械士兵和人類

氛圍這方面製作組可以說是相當拿捏,就體驗到的內容來說,水道部分的關卡設計上也是比較令人滿意的。因為是試玩的原因,所以遊戲中很多的大門都是緊閉的,這也讓整個流程非常的線性,不過探索過程中還是會找到一些岔路和隱藏路徑來滿足我“好奇寶寶”的小小欲望。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

印象最深的就是試玩中段的一條狹長的水道,水道中有很多徘徊的爬行類敵人,而在水道的盡頭有一個巨大的機器人,機器人頭部會間歇性地發射雷射攻擊水道中的怪物以及接下來可能會進入水道的主角。雷射傷害非常高,主角碰到一下的話基本就要重新來過了

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

這裡的常規流程是依靠水道左右兩側的掩體來躲避機器人攻擊,利用機器人攻擊時的間隔快速跑過沒有掩體的地方,來到水道中段鑽進右側的廢棄管道裡前往安全的房間中。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

但其實你可以不進管道繼續往前走,利用和之前類似的躲避方式一路來到巨大機器人的旁邊。前提是走位操作要夠好。

在嘗試了若干次以後我最終安全抵達機器人身邊,然後我又抱著試一試的心態打了一下機器人,發現它的手是有血條的......

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

在破壞巨大機器人的拳頭後它會直接墜落下去,而我也成功來到了之前機器人堵門的場景,儘管沒搜刮到什麽稀有道具裝備,但這種“意外之喜”卻讓我異常興奮。

有一點需要補充的是,《無限機兵》其實是一款類魂遊戲,遊戲中的休息點被稱作“晶枝”,與“晶枝”交互休息時可以選擇[能力成長]或是[強化]等操作。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

作為一款類魂遊戲,遊戲中自然也加入了很多致敬宮崎英高的要素,比如像在門後放個怪什麽的。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

【進攻就是最好的防守】

不過話又說回來,雖然《無限機兵》是一款類魂遊戲,卻又有一些不一樣的地方。

“同步率”就是遊戲頗具創新特色的機制之一,在試玩中所體驗到的戰鬥系統內容幾乎都是圍繞它來展開。

《無限機兵》中並不存在傳統soullike遊戲的耐力條設定,在血條下方的有百分比數字顯示的白色進度條被稱之為“同步率”。同步率反映了可使用的原漿能量的多少,最高為100%。遊戲將同步率按百分比劃分為多個能級,能級的不同會一定程度上影響主角的攻擊力——在低能級(試玩中為同步率≤50%)角色攻擊力會大幅度衰弱,而在高能級(同步率>80%)角色的攻擊力則會有所加強。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

戰鬥中通過攻擊命中敵人可以提高角色的同步率,受到攻擊時會降低同步率。當角色同步率歸零時會進入虛弱狀態,也就是常說的大硬直“破防狀態”

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

“術式”是遊戲中的特殊技能,類似於中古奇幻風遊戲中“魔法”一般的設定,釋放術式會消耗原漿能量,簡單來說就是會使同步率降低,而且在同步率處於高能級時施放術式可以獲得相當客觀的傷害加成,但在低能級時是無法施放術式的。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

△[反擊力場]是非常實用的術式基礎能力,不過這個彈反技能釋放時機比較難把控

這麽看來,似乎“術式”與“同步率”之間存在著“魔法-法力值”一樣的微妙關係。

其實不止,遊戲中每把武器自帶的武器技能也有類似的效果,例如我在試玩過程中拿到的太刀[紅鹿],在高能級狀態下使用它自帶的技能[烈斬]就會是一段相當華麗的火焰回旋斬,且武器會在短時間內維持火焰附魔狀態,在低能級狀態下雖然也能夠使用武器技能,但也就只有一段回旋斬那麽簡單。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

說到武器,試玩中可以獲得的武器種類大致有長劍、雙劍、太刀以及大劍四種類型。每種武器都要自己獨特的戰鬥風格,而這些武器的都有著一個共同特點,那就是非常靈活、迅捷。

對,沒錯,就連大劍揮舞起來也十分靈活。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

△大劍更像是長柄武器,揮舞時少了一份笨重感反而多了些橫掃千軍的力量感

這也是我想說的第二個不同點,遊戲整體的戰鬥節奏與風格較傳統類魂遊戲比會更加奔放,但又沒有像鬼泣這種的高速動作類遊戲一樣一爽到底。再加上非常特別的“同步率”機制存在,可以看出遊戲其實是非常鼓勵玩家不斷進攻的——通過進攻來提高同步率,並維持在高能級,以此來輸出更為強力的招式和技能,可敵人並非原地罰站挨打的木樁,一味地進攻放技能反而會給敵人可乘之機,所以也就要求玩家收放自如,更多地考驗玩家的技巧與心態,知何時進,也能懂何時退。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

△試玩流程最後的Boss“迷失的槍兵·羅爾”就是一個很有特色的Boss,一階段攻擊間隔較長,玩家可以盡可能多的發動攻擊,二階段狂暴後的猛獸形態移動和攻擊都很迅猛,玩家則需要不斷閃避攻擊尋找最佳的輸出機會

這也許就是製作組試圖呈現出的有別與傳統類魂遊戲的獨特戰鬥風格,亦有可能是玩家們所一直在追求的某種新鮮感。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試

△鎖定前角色的閃避為翻滾,鎖定後會變成滑步,這讓主角的打鬥場面看起來更加靈動飄逸

【試玩總結】

試玩內容並不算特別多,但加上地圖探索和Boss挑戰,我也滿打滿算花了將近兩個小時的時間,就試玩體驗來說,應該是既有驚喜也有遺憾,的畢竟這次我只能在陰冷的下水道裡摸爬滾打,沒能看到任何有關荒野之城海汶斯威爾的景象,況且此次試玩以戰鬥探索為主,整個過程中沒有一點關於劇情內容的蛛絲馬跡,當然這些遺憾都很快變成了一種強烈的好奇,不僅是對遊戲的劇情展開充滿了期待,更是對遊戲還有哪些驚喜的可玩內容翹首以盼。

玩之前我的內心沒有一絲波瀾,但體驗過後,我有點急,很急。

趕緊把更多新內容端上來啊,《無限機兵》!

不過好消息是,《無限機兵》確定將登陸PlayStation5及Steam平台,感興趣的玩家可以將遊戲加入願望單,關注遊戲的後續消息。

《無限機兵》試玩體驗:類魂遊戲的全新嘗試


來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2024/07/19/Yxfg5JJp.jpg https://gamemad.com/news/96034 【試玩前言】 《無限機兵》(AI LIMIT)是一款由Sense Games製作開發的荒野科幻題材的ARPG遊戲,與《暗影火炬城》、《紀元:變異》以及《鈴蘭計劃》等同為索尼“中國之星”計劃的第二期遊戲產品。不過與其他遊戲邊開發邊分享進度物料不同,這款遊戲於19年宣發列入“中國之星”計劃,並在同年CJ展上提供了遊戲的早期試玩Demo,之後便銷聲匿跡了好長一段時間。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/XF6pKejf.jpg 蟄伏近五年後,《無限機兵》在今年年初放出了自己的首支遊戲實機預告,也算是重新回歸到玩家的視野當中。近日有幸收到官方邀請,對遊戲的前期內容進行了一次簡單的試玩,接下來就是我這次試玩的大致體驗,我會將自己在遊戲中的所見所聞以及試玩的體驗一同分享給大家。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/2R7JKMH7.jpg 【壓抑但有驚喜的水道之旅】 這一次在試玩中,我們將操作主角“阿麗莎”探索名為【地城水道】的部分區域,按照官方的說法來看,【地城水道】是貫穿城市地下的巨型水道系統,在整個遊戲流程中會多次穿插出現。其中不乏陰暗潮濕、彎曲狹窄的複雜管道,也有著一眼望不到頭的巨大地下空間。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/PNMBKjbv.jpg 試玩下來,整個場景給我的感受就是——壓抑、陰暗和晦澀。 目光所及之處幾乎都是因坍塌斷層而碎落滿地的鋼筋水泥塊,雖然有暖色的橘黃燈光但卻感覺不到一絲生氣:難民屍體、機械殘骸隨處可見,在水道中遊蕩的都是毫無情感的怪物。耳朵大部分時間所能聽到的,除了那無休止的白噪聲,就是主角走路時鞋子踏擊地面發出的聲響。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/AJRM8ZNZ.jpg △女主阿麗莎略有一點二次元建模的風格 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/pUvecS9m.jpg △面前這種黑紅色的乾瘦人形怪物(名字未知)是試玩流程中的主要敵人,此外也會遇到一些機械士兵和人類 氛圍這方面製作組可以說是相當拿捏,就體驗到的內容來說,水道部分的關卡設計上也是比較令人滿意的。因為是試玩的原因,所以遊戲中很多的大門都是緊閉的,這也讓整個流程非常的線性,不過探索過程中還是會找到一些岔路和隱藏路徑來滿足我“好奇寶寶”的小小欲望。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/dWRj6KBQ.jpg 印象最深的就是試玩中段的一條狹長的水道,水道中有很多徘徊的爬行類敵人,而在水道的盡頭有一個巨大的機器人,機器人頭部會間歇性地發射雷射攻擊水道中的怪物以及接下來可能會進入水道的主角。雷射傷害非常高,主角碰到一下的話基本就要重新來過了 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/rWk9896Z.jpg 這裡的常規流程是依靠水道左右兩側的掩體來躲避機器人攻擊,利用機器人攻擊時的間隔快速跑過沒有掩體的地方,來到水道中段鑽進右側的廢棄管道裡前往安全的房間中。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/ZD7Kn3DA.jpg 但其實你可以不進管道繼續往前走,利用和之前類似的躲避方式一路來到巨大機器人的旁邊。前提是走位操作要夠好。 在嘗試了若干次以後我最終安全抵達機器人身邊,然後我又抱著試一試的心態打了一下機器人,發現它的手是有血條的...... https://img3.gamemad.com/2024/07/19/Xuh7GSpN.jpg 在破壞巨大機器人的拳頭後它會直接墜落下去,而我也成功來到了之前機器人堵門的場景,儘管沒搜刮到什麽稀有道具裝備,但這種“意外之喜”卻讓我異常興奮。 有一點需要補充的是,《無限機兵》其實是一款類魂遊戲,遊戲中的休息點被稱作“晶枝”,與“晶枝”交互休息時可以選擇[能力成長]或是[強化]等操作。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/Pvu7WBb2.jpg 作為一款類魂遊戲,遊戲中自然也加入了很多致敬宮崎英高的要素,比如像在門後放個怪什麽的。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/6TfTARx8.jpg 【進攻就是最好的防守】 不過話又說回來,雖然《無限機兵》是一款類魂遊戲,卻又有一些不一樣的地方。 “同步率”就是遊戲頗具創新特色的機制之一,在試玩中所體驗到的戰鬥系統內容幾乎都是圍繞它來展開。 《無限機兵》中並不存在傳統soullike遊戲的耐力條設定,在血條下方的有百分比數字顯示的白色進度條被稱之為“同步率”。同步率反映了可使用的原漿能量的多少,最高為100%。遊戲將同步率按百分比劃分為多個能級,能級的不同會一定程度上影響主角的攻擊力——在低能級(試玩中為同步率≤50%)角色攻擊力會大幅度衰弱,而在高能級(同步率>80%)角色的攻擊力則會有所加強。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/wNG95eej.jpg 戰鬥中通過攻擊命中敵人可以提高角色的同步率,受到攻擊時會降低同步率。當角色同步率歸零時會進入虛弱狀態,也就是常說的大硬直“破防狀態” https://img3.gamemad.com/2024/07/19/Ex6DvQ6A.gif “術式”是遊戲中的特殊技能,類似於中古奇幻風遊戲中“魔法”一般的設定,釋放術式會消耗原漿能量,簡單來說就是會使同步率降低,而且在同步率處於高能級時施放術式可以獲得相當客觀的傷害加成,但在低能級時是無法施放術式的。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/Ush8qUAy.gif △[反擊力場]是非常實用的術式基礎能力,不過這個彈反技能釋放時機比較難把控 這麽看來,似乎“術式”與“同步率”之間存在著“魔法-法力值”一樣的微妙關係。 其實不止,遊戲中每把武器自帶的武器技能也有類似的效果,例如我在試玩過程中拿到的太刀[紅鹿],在高能級狀態下使用它自帶的技能[烈斬]就會是一段相當華麗的火焰回旋斬,且武器會在短時間內維持火焰附魔狀態,在低能級狀態下雖然也能夠使用武器技能,但也就只有一段回旋斬那麽簡單。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/qeKY6tcA.gif 說到武器,試玩中可以獲得的武器種類大致有長劍、雙劍、太刀以及大劍四種類型。每種武器都要自己獨特的戰鬥風格,而這些武器的都有著一個共同特點,那就是非常靈活、迅捷。 對,沒錯,就連大劍揮舞起來也十分靈活。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/mTG6evyv.gif △大劍更像是長柄武器,揮舞時少了一份笨重感反而多了些橫掃千軍的力量感 這也是我想說的第二個不同點,遊戲整體的戰鬥節奏與風格較傳統類魂遊戲比會更加奔放,但又沒有像鬼泣這種的高速動作類遊戲一樣一爽到底。再加上非常特別的“同步率”機制存在,可以看出遊戲其實是非常鼓勵玩家不斷進攻的——通過進攻來提高同步率,並維持在高能級,以此來輸出更為強力的招式和技能,可敵人並非原地罰站挨打的木樁,一味地進攻放技能反而會給敵人可乘之機,所以也就要求玩家收放自如,更多地考驗玩家的技巧與心態,知何時進,也能懂何時退。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/NVvPx3M7.jpg △試玩流程最後的Boss“迷失的槍兵·羅爾”就是一個很有特色的Boss,一階段攻擊間隔較長,玩家可以盡可能多的發動攻擊,二階段狂暴後的猛獸形態移動和攻擊都很迅猛,玩家則需要不斷閃避攻擊尋找最佳的輸出機會 這也許就是製作組試圖呈現出的有別與傳統類魂遊戲的獨特戰鬥風格,亦有可能是玩家們所一直在追求的某種新鮮感。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/zhBJnwgE.gif △鎖定前角色的閃避為翻滾,鎖定後會變成滑步,這讓主角的打鬥場面看起來更加靈動飄逸 【試玩總結】 試玩內容並不算特別多,但加上地圖探索和Boss挑戰,我也滿打滿算花了將近兩個小時的時間,就試玩體驗來說,應該是既有驚喜也有遺憾,的畢竟這次我只能在陰冷的下水道裡摸爬滾打,沒能看到任何有關荒野之城海汶斯威爾的景象,況且此次試玩以戰鬥探索為主,整個過程中沒有一點關於劇情內容的蛛絲馬跡,當然這些遺憾都很快變成了一種強烈的好奇,不僅是對遊戲的劇情展開充滿了期待,更是對遊戲還有哪些驚喜的可玩內容翹首以盼。 玩之前我的內心沒有一絲波瀾,但體驗過後,我有點急,很急。 趕緊把更多新內容端上來啊,《無限機兵》! 不過好消息是,《無限機兵》確定將登陸PlayStation5及Steam平台,感興趣的玩家可以將遊戲加入願望單,關注遊戲的後續消息。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/uWRYVHYK.jpg 來源:遊俠網
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