拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破 - 遊戲狂
廣告

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-07-13
廣告

在最新一期的《Edge》雜誌中,《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室的首席執行官 Swen Vincke表示,在工作室因為《神諭:原罪》在 RPG 界獲得大量讚譽前,他曾認為自己對工作室的遠大抱負只有3 個 IP 才能實現。

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

廣告

雖然《神界》的兩部作品都非常棒,但是它確實沒有《柏德之門》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認識度,《柏德之門3》的巨大成功也側面印證了這一點(雖然遊戲確實要更有深度也是其獲得認同的原因之一)。

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

Swen 表示,獲得一個這樣的大 IP 有多個好處:“這對於吸引別人來到工作室來說非常有效”,並且它也能助力拉瑞安工作室進入主流大廠的行列。他表示:“我覺得存在一塊看不見的天花板,除非我們擁有3A 的產值、預算、行銷以及所有 3A 工作室才有的東西,否則我們無法突破它。”而他認為只有3 個 IP 能夠幫助工作室實現突破:“要麽是《創世紀》、要麽是《輻射》、要麽就得是《柏德之門》。沒有太多選擇。”

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

《柏德之門》顯然室拉瑞安的首選,Swen 表示 拉瑞安的第一個項目“女士、法師和騎士”,雖然最終被取消,但一開始實際上與《柏德之門 1》。在某個時間點一位粉絲曾試圖讓兩家工作室能夠進行一次談話,但在 90 年代這廢長困難,並且拉瑞安當時的發行商拒絕了談話,因為公司害怕BioWare 會發現重要商業機密。

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

Swen 表示:“我原本應該能和他們聊聊,但由於這種乾預,我們的關係惡化了。這真的是非常遺憾。”

他還談論到當時工作室差點就沒能獲得《柏德之門》的許可。當時工作室正在為《神諭:原罪2》進行收尾工作,但同時被威世智(D&D IP擁有者)要求為《柏德之門3》制訂一份設計案,因此工作室急急忙忙拚湊了一份檔案出來,Swen表示“它真的非常糟糕”。

“威世智隨後將其退回,並附上公司話術版本的‘這真就是一坨'。我們回復說:‘我們知道,但我們正在試圖發布一款遊戲——請不要強求我們現在就製作它。'幸運的是他們理解了我們,我們又得到了一次機會。”

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

廣告
遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

更多 柏德之門3 攻略|新聞

廣告
在最新一期的《Edge》雜誌中,《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室的首席執行官 Swen Vincke表示,在工作室因為《神諭:原罪》在 RPG 界獲得大量讚譽前,他曾認為自己對工作室的遠大抱負只有3 個 IP 才能實現。 https://gamemad.com/news/96048 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/C8DNBjFP.jpg 雖然《神界》的兩部作品都非常棒,但是它確實沒有《柏德之門》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認識度,《柏德之門3》的巨大成功也側面印證了這一點(雖然遊戲確實要更有深度也是其獲得認同的原因之一)。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/7bB9ZEtG.jpg Swen 表示,獲得一個這樣的大 IP 有多個好處:“這對於吸引別人來到工作室來說非常有效”,並且它也能助力拉瑞安工作室進入主流大廠的行列。他表示:“我覺得存在一塊看不見的天花板,除非我們擁有3A 的產值、預算、行銷以及所有 3A 工作室才有的東西,否則我們無法突破它。”而他認為只有3 個 IP 能夠幫助工作室實現突破:“要麽是《創世紀》、要麽是《輻射》、要麽就得是《柏德之門》。沒有太多選擇。” https://img3.gamemad.com/2024/07/19/nDBCUV7P.jpg 《柏德之門》顯然室拉瑞安的首選,Swen 表示 拉瑞安的第一個項目“女士、法師和騎士”,雖然最終被取消,但一開始實際上與《柏德之門 1》。在某個時間點一位粉絲曾試圖讓兩家工作室能夠進行一次談話,但在 90 年代這廢長困難,並且拉瑞安當時的發行商拒絕了談話,因為公司害怕BioWare 會發現重要商業機密。 https://img3.gamemad.com/2024/07/19/nmRjKP7y.jpg Swen 表示:“我原本應該能和他們聊聊,但由於這種乾預,我們的關係惡化了。這真的是非常遺憾。” 他還談論到當時工作室差點就沒能獲得《柏德之門》的許可。當時工作室正在為《神諭:原罪2》進行收尾工作,但同時被威世智(D&D IP擁有者)要求為《柏德之門3》制訂一份設計案,因此工作室急急忙忙拚湊了一份檔案出來,Swen表示“它真的非常糟糕”。 “威世智隨後將其退回,並附上公司話術版本的‘這真就是一坨'。我們回復說:‘我們知道,但我們正在試圖發布一款遊戲——請不要強求我們現在就製作它。'幸運的是他們理解了我們,我們又得到了一次機會。” https://img3.gamemad.com/2024/07/19/j2cbeRDR.jpg
https://gamemad.com/news/96048
0