《靈魂戰甲》初始島嶼面積很大 但團隊更注重地圖密度 - 遊戲狂
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《靈魂戰甲》初始島嶼面積很大 但團隊更注重地圖密度

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2024-07-21
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在2024年TennoCon活動預覽期間的一次媒體邀請問答環節中,Digital Extremes的首席執行官 史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)談到了《靈魂戰甲》地圖的大小。

史蒂夫提到了在所有展示中出現過的地點,也就是那個“起始的島嶼”(暗示可能還有更多島嶼,或者將來會添加島嶼),史蒂夫透露,這個起始島嶼的面積大小大約是《星際戰甲》的Eidolon平原的兩倍。儘管這是團隊創建的最大的開放區域之一,但史蒂夫確實提到:要避免使用“開放世界”一詞,因為製作團隊更注重世界的密度,而不是大小。

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《靈魂戰甲》初始島嶼面積很大 但團隊更注重地圖密度

在《靈魂戰甲》的preview Demo中,Digital Extremes展示了一些開放區域,其間穿插著與小型敵人,甚至可能是迷你Boss類型的敵人的戰鬥。玩家可以在地圖上四處漫遊,而官方暗示通過探索,似乎會有隨機遭遇,並從而獲得獎勵。而我們可以看到,《靈魂戰甲》的世界確實提供了豐富的遊戲內容。

史蒂夫還回答了一個關於《靈魂戰甲》是否擁有類似《星際戰甲》中mastery系統的問題。史蒂夫說道:“實際上遊戲確實有一個非常相似的mastery等級系統。你有你的使者(角色),然後你有你的條約(被詛咒的裝甲)。你的條約是一個你可以升級的類別。然後,對於每一個你升級的條約,你的使者也會獲得一個等級。他們有三個我們稱之為“美德”的RPG屬性,這些屬性會反過來影響整個系統。

《靈魂戰甲》初始島嶼面積很大 但團隊更注重地圖密度

《靈魂戰甲》目前還沒有公布發售日期,不過遊戲正在進行一些封閉測試,這些測試將在今年晚些時候向所有玩家開放。


來源:遊俠網


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在2024年TennoCon活動預覽期間的一次媒體邀請問答環節中,Digital Extremes的首席執行官 史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)談到了《靈魂戰甲》地圖的大小。 https://gamemad.com/news/96147 史蒂夫提到了在所有展示中出現過的地點,也就是那個“起始的島嶼”(暗示可能還有更多島嶼,或者將來會添加島嶼),史蒂夫透露,這個起始島嶼的面積大小大約是《星際戰甲》的Eidolon平原的兩倍。儘管這是團隊創建的最大的開放區域之一,但史蒂夫確實提到:要避免使用“開放世界”一詞,因為製作團隊更注重世界的密度,而不是大小。 https://img3.gamemad.com/2024/07/21/zqf7C7QV.jpg 在《靈魂戰甲》的preview Demo中,Digital Extremes展示了一些開放區域,其間穿插著與小型敵人,甚至可能是迷你Boss類型的敵人的戰鬥。玩家可以在地圖上四處漫遊,而官方暗示通過探索,似乎會有隨機遭遇,並從而獲得獎勵。而我們可以看到,《靈魂戰甲》的世界確實提供了豐富的遊戲內容。 史蒂夫還回答了一個關於《靈魂戰甲》是否擁有類似《星際戰甲》中mastery系統的問題。史蒂夫說道:“實際上遊戲確實有一個非常相似的mastery等級系統。你有你的使者(角色),然後你有你的條約(被詛咒的裝甲)。你的條約是一個你可以升級的類別。然後,對於每一個你升級的條約,你的使者也會獲得一個等級。他們有三個我們稱之為“美德”的RPG屬性,這些屬性會反過來影響整個系統。 https://img3.gamemad.com/2024/07/21/m5zVdMnx.jpg 《靈魂戰甲》目前還沒有公布發售日期,不過遊戲正在進行一些封閉測試,這些測試將在今年晚些時候向所有玩家開放。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/96147
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