《影之刃零》從最初就並沒有打算做成“魂系”遊戲 - 遊戲狂
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《影之刃零》從最初就並沒有打算做成“魂系”遊戲

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2024-07-21
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據Pcgamesn報導,在近日一次試玩後的線下採訪中,《影之刃零》製作組靈遊坊創始人Soulframe表示,《影之刃零》從一開始就沒有打算做成“魂系”遊戲:“我們希望我們的玩家享受純粹的戰鬥、故事和世界;這就是重點。”

《影之刃零》從最初就並沒有打算做成“魂系”遊戲

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Soulframe認為:“《影之刃零》的戰鬥很有節奏感,但總體來說比一般的魂類遊戲要快得多。我們實際上受到了《忍者外傳》和《潛龍諜影崛起》等遊戲的靈感啟發,這些遊戲現在很少有人玩了,但卻是我們的最愛。如今,年輕的玩家可能會覺得這些遊戲太過硬核,所以我們需要增加額外的輔助功能。我們將這些快節奏的組合放入了類魂的地圖中,這是一種全新的組合,但這也給我們帶來了很多挑戰,比如攝像機角度。我認為效果還不錯。”

《影之刃零》從最初就並沒有打算做成“魂系”遊戲

對於遊戲的難度問題,Soulframe也補充稱:“我們認為,你在那些魂系遊戲中遇到的困難和挫折,不能成為本作的主要風格。所以我們想刪除那些令人沮喪的部分,並增加更多積極的反饋;每次閃避、每次完美格擋都會有精美的特效動畫等正反饋。作為一家新工作室,我不認為我們有 FromSoftware 那樣的‘特權'能讓你在玩遊戲時感到沮喪。我們寧願讓每個人都能遊玩,都能享受這份遊戲的快樂。”

《影之刃零》從最初就並沒有打算做成“魂系”遊戲


來源:遊俠網


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據Pcgamesn報導,在近日一次試玩後的線下採訪中,《影之刃零》製作組靈遊坊創始人Soulframe表示,《影之刃零》從一開始就沒有打算做成“魂系”遊戲:“我們希望我們的玩家享受純粹的戰鬥、故事和世界;這就是重點。” https://gamemad.com/news/96195 https://img3.gamemad.com/2024/07/21/rKuEHksr.jpg Soulframe認為:“《影之刃零》的戰鬥很有節奏感,但總體來說比一般的魂類遊戲要快得多。我們實際上受到了《忍者外傳》和《潛龍諜影崛起》等遊戲的靈感啟發,這些遊戲現在很少有人玩了,但卻是我們的最愛。如今,年輕的玩家可能會覺得這些遊戲太過硬核,所以我們需要增加額外的輔助功能。我們將這些快節奏的組合放入了類魂的地圖中,這是一種全新的組合,但這也給我們帶來了很多挑戰,比如攝像機角度。我認為效果還不錯。” https://img3.gamemad.com/2024/07/21/6hf32AFR.jpg 對於遊戲的難度問題,Soulframe也補充稱:“我們認為,你在那些魂系遊戲中遇到的困難和挫折,不能成為本作的主要風格。所以我們想刪除那些令人沮喪的部分,並增加更多積極的反饋;每次閃避、每次完美格擋都會有精美的特效動畫等正反饋。作為一家新工作室,我不認為我們有 FromSoftware 那樣的‘特權'能讓你在玩遊戲時感到沮喪。我們寧願讓每個人都能遊玩,都能享受這份遊戲的快樂。” https://img3.gamemad.com/2024/07/21/5JyhByYu.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/96195
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