調查稱美國82%的玩家曾在免費遊戲中進行過遊戲儲值 - 遊戲狂
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調查稱美國82%的玩家曾在免費遊戲中進行過遊戲儲值

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2024-07-21
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據調查機構Comscore的遊戲狀況報告顯示,去年有82%的美國遊戲玩家在免費遊戲中進行了內購。有62%的18歲以上成年人參與過遊戲,其中千禧一代占49%,其次是Z世代,占13%。

調查稱美國82%的玩家曾在免費遊戲中進行過遊戲儲值

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在接受調查的使用者中,77%的人在多個平台上玩遊戲,超過三分之一的人經常使用遊戲主機、個人電腦和移動設備的組合。另外去年,美國遊戲玩家在遊戲網站和應用上花費了450億小時。

85%的Z世代和80%的千禧一代使用者表示,他們會觀看電子競技。而53%的Z世代和61%的千禧一代使用者表示,他們曾參與過電子競技內容。

調查稱美國82%的玩家曾在免費遊戲中進行過遊戲儲值

Comscore首席商務官 Steve Bagdasarian 表示:“我們的2024年遊戲狀況報告強調了遊戲的文化意義,玩家行為對於品牌來說是至關重要的,因為品牌想要利用這些動態且具有粘性的使用者來展現遊戲的價值。”


來源:遊俠網


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據調查機構Comscore的遊戲狀況報告顯示,去年有82%的美國遊戲玩家在免費遊戲中進行了內購。有62%的18歲以上成年人參與過遊戲,其中千禧一代占49%,其次是Z世代,占13%。 https://gamemad.com/news/96202 https://img3.gamemad.com/2024/07/21/JJzy9PBQ.jpg 在接受調查的使用者中,77%的人在多個平台上玩遊戲,超過三分之一的人經常使用遊戲主機、個人電腦和移動設備的組合。另外去年,美國遊戲玩家在遊戲網站和應用上花費了450億小時。 85%的Z世代和80%的千禧一代使用者表示,他們會觀看電子競技。而53%的Z世代和61%的千禧一代使用者表示,他們曾參與過電子競技內容。 https://img3.gamemad.com/2024/07/21/KSMZyDfU.jpg Comscore首席商務官 Steve Bagdasarian 表示:“我們的2024年遊戲狀況報告強調了遊戲的文化意義,玩家行為對於品牌來說是至關重要的,因為品牌想要利用這些動態且具有粘性的使用者來展現遊戲的價值。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/96202
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