外媒呼籲 Capcom《惡靈古堡9》應避免前作同樣錯誤 - 遊戲狂
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外媒呼籲 Capcom《惡靈古堡9》應避免前作同樣錯誤

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2024-07-22
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Game rant 出文稱在《惡靈古堡7》的「破損的船」關卡中,玩家將扮演米婭,探索一艘廢棄的船隻以尋找伊森。 隨著探索的進行,米婭的背景故事逐漸拚湊,解釋了她如何來到貝克家族的房子。 儘管這一關卡解答了遊戲中的一些謎團,但其基調轉變過於突兀。 整個遊戲中,玩家在貝克家族的恐怖房子裡度過了數小時,卻突然被轉移到船上的場景,無法達到相同的恐怖效果。

外媒呼籲 Capcom《惡靈古堡9》應避免前作同樣錯誤

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恐怖感在這一關卡中似乎減弱了。 《惡靈古堡7》因其高強度的恐怖元素而被認為是近年來最恐怖的遊戲之一。 然而,到了破損的船這一關卡,遊戲開始更傾向於動作而非恐怖。 米婭在這一關卡中配備了機關槍,並大量使用遙控炸彈。 雖然這還不是《惡靈古堡》系列中動作最多的一作,但與之前的基調相比,這是一個重大轉變。

使用遙控炸彈對付黴菌怪物,以及詳述米婭與伊芙琳的關係,削弱了故事的張力。 貝克家的每一個角落都營造出隨時可能遭遇突襲的緊張氣氛,但「破損的船」中重複出現的黴菌怪物和腳本化的伊芙琳時刻,減慢了遊戲節奏,當它應該加速時卻反而放慢了。

為了給《惡靈古堡9》一個令人滿意的結局,動作元素的重點應該留到最後。 《惡靈古堡7》的最終Boss戰將動作與恐怖完美結合,但如果這是遊戲中唯一帶有動作元素的部分,效果會更好。 在一個充滿緊張氣氛的恐怖遊戲的結尾引入動作部分總體上更有意義。 將所有動作留到最後,可以在數小時的緊張後帶來釋放。

外媒呼籲 Capcom《惡靈古堡9》應避免前作同樣錯誤

對於《惡靈古堡9》的期望將會很高,而「破損的船」這一關卡仍然是玩家爭議的焦點。 對一些人來說,使用遙控炸彈和故事結尾的講述是令人滿意的,但對於那些更喜歡《惡靈古堡7》的核心恐怖感的人來說,這可能是一種失望。 《惡靈古堡》系列一直以來都包含動作和恐怖元素,但希望《惡靈古堡9》能比《惡靈古堡7》更好地平衡這兩者。


來源:遊俠網


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Game rant 出文稱在《惡靈古堡7》的「破損的船」關卡中,玩家將扮演米婭,探索一艘廢棄的船隻以尋找伊森。 隨著探索的進行,米婭的背景故事逐漸拚湊,解釋了她如何來到貝克家族的房子。 儘管這一關卡解答了遊戲中的一些謎團,但其基調轉變過於突兀。 整個遊戲中,玩家在貝克家族的恐怖房子裡度過了數小時,卻突然被轉移到船上的場景,無法達到相同的恐怖效果。 https://gamemad.com/news/96210 https://img3.gamemad.com/2024/07/22/gMd7BHJF.jpg 恐怖感在這一關卡中似乎減弱了。 《惡靈古堡7》因其高強度的恐怖元素而被認為是近年來最恐怖的遊戲之一。 然而,到了破損的船這一關卡,遊戲開始更傾向於動作而非恐怖。 米婭在這一關卡中配備了機關槍,並大量使用遙控炸彈。 雖然這還不是《惡靈古堡》系列中動作最多的一作,但與之前的基調相比,這是一個重大轉變。 使用遙控炸彈對付黴菌怪物,以及詳述米婭與伊芙琳的關係,削弱了故事的張力。 貝克家的每一個角落都營造出隨時可能遭遇突襲的緊張氣氛,但「破損的船」中重複出現的黴菌怪物和腳本化的伊芙琳時刻,減慢了遊戲節奏,當它應該加速時卻反而放慢了。 為了給《惡靈古堡9》一個令人滿意的結局,動作元素的重點應該留到最後。 《惡靈古堡7》的最終Boss戰將動作與恐怖完美結合,但如果這是遊戲中唯一帶有動作元素的部分,效果會更好。 在一個充滿緊張氣氛的恐怖遊戲的結尾引入動作部分總體上更有意義。 將所有動作留到最後,可以在數小時的緊張後帶來釋放。 https://img3.gamemad.com/2024/07/22/6DgKm3Js.jpg 對於《惡靈古堡9》的期望將會很高,而「破損的船」這一關卡仍然是玩家爭議的焦點。 對一些人來說,使用遙控炸彈和故事結尾的講述是令人滿意的,但對於那些更喜歡《惡靈古堡7》的核心恐怖感的人來說,這可能是一種失望。 《惡靈古堡》系列一直以來都包含動作和恐怖元素,但希望《惡靈古堡9》能比《惡靈古堡7》更好地平衡這兩者。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/96210
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