小島秀夫回憶《潛龍諜影2:固蛇》遊戲發行工作 - 遊戲狂
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小島秀夫回憶《潛龍諜影2:固蛇》遊戲發行工作

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2024-07-22
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潛龍諜影2:固蛇》發售34周年之際,小島秀夫發文,回憶了遊戲的發行工作。《潛龍諜影2:固蛇》距今已經過去了34年。事實上,《MG2》在1989年就已基本開發完成,但當時由另外一個團隊製作的《掠奪者(SD Snatcher)》遇到了緊急狀況,SD團隊被要求在幾個月內的時間重做遊戲。

小島秀夫回憶《潛龍諜影2:固蛇》遊戲發行工作

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“《潛龍諜影2:固蛇》距今已經過去了34年。我們匆忙地利用現有資源來修改場景和遊戲流程。不僅是《MG2》團隊,所有的部門都參與了重做。這段時間,我把《MG2》擱置了,等《掠奪者(SD Snatcher)》重做完成後才重新啟動。為了提前發行《掠奪者》,考慮到遊戲發行的間隔,我們在1990年發布了《MG2》。”

小島秀夫回憶《潛龍諜影2:固蛇》遊戲發行工作

小島秀夫回憶《潛龍諜影2:固蛇》遊戲發行工作

“當時在科拿米,FC、AC、MSX部門的視覺效果、海報和包裝設計由一個名為PD的獨立部門負責。在《MG1》和《掠奪者》時代,插圖實際效果、插畫家的聘請、設計、排版都是在印刷後得到認可的。對於《MG2》我從一開始就深入參與了主視覺、布局和設計(因為我不再是新手)。我還參與了插畫家高荷義之(takani yoshiyuki)的聘請,設計布局和包裝以及定位標誌等工作。我記得銷售團隊對這些插圖不太滿意,因為我故意把它們做得很小。從那時起,我不僅參與製作,還參與了主視覺、包裝和促銷工作。”


來源:遊俠網


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潛龍諜影2:固蛇》發售34周年之際,小島秀夫發文,回憶了遊戲的發行工作。《潛龍諜影2:固蛇》距今已經過去了34年。事實上,《MG2》在1989年就已基本開發完成,但當時由另外一個團隊製作的《掠奪者(SD Snatcher)》遇到了緊急狀況,SD團隊被要求在幾個月內的時間重做遊戲。 https://gamemad.com/news/96213 https://img3.gamemad.com/2024/07/22/CRcP9gdC.jpg “《潛龍諜影2:固蛇》距今已經過去了34年。我們匆忙地利用現有資源來修改場景和遊戲流程。不僅是《MG2》團隊,所有的部門都參與了重做。這段時間,我把《MG2》擱置了,等《掠奪者(SD Snatcher)》重做完成後才重新啟動。為了提前發行《掠奪者》,考慮到遊戲發行的間隔,我們在1990年發布了《MG2》。” https://img3.gamemad.com/2024/07/22/hpGjckDY.jpg https://img3.gamemad.com/2024/07/22/hky29JR7.jpg “當時在科拿米,FC、AC、MSX部門的視覺效果、海報和包裝設計由一個名為PD的獨立部門負責。在《MG1》和《掠奪者》時代,插圖實際效果、插畫家的聘請、設計、排版都是在印刷後得到認可的。對於《MG2》我從一開始就深入參與了主視覺、布局和設計(因為我不再是新手)。我還參與了插畫家高荷義之(takani yoshiyuki)的聘請,設計布局和包裝以及定位標誌等工作。我記得銷售團隊對這些插圖不太滿意,因為我故意把它們做得很小。從那時起,我不僅參與製作,還參與了主視覺、包裝和促銷工作。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/96213
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