《星際戰甲》老板: 發行商不應過早放棄線上服務型遊戲 - 遊戲狂
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《星際戰甲》老板: 發行商不應過早放棄線上服務型遊戲

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2024-07-22
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Digital Extremes的CEO 史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)最近接受了VGC採訪,辛克萊爾對大型公司在發布live service遊戲(長期線上服務型遊戲)遭遇初期挫折後就迅速放棄遊戲的現象表示遺憾。他認為,遊戲公司必須對live service遊戲項目更有信心,即使它們在發布初期表現不佳。

《星際戰甲》老板:發行商不應過早放棄線上服務型遊戲

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辛克萊爾說道:“他們認為遊戲首發是成敗的關鍵,但事實並非如此。他們可以通過資金來繼續支援這個遊戲,但他們從未這樣做過,如果遊戲發布後表現不佳,他們就會將其拋棄……然而,當你花了很多年的時間來更新那些遊戲系統、開發技術或建立社區基礎,卻因為營運成本高昂,看到資料下滑就害怕然後離開,這不是很可惜嗎?”

辛克萊爾繼續說道:“我們見過一些很棒的遊戲首發,我認為它們有著巨大的潛力,但我認為它們被放棄得太早了。”

近年來關閉伺服器的知名live service遊戲包括EA的《球勝大本營》,該遊戲僅營運了兩年多;Smilegate的《穿越火線X》營運了一年多;白金工作室的《巴比倫的隕落》僅營運了11個月;EA的《聖歌》雖然是全價遊戲,但僅營運了兩年就被關閉了。

《星際戰甲》老板:發行商不應過早放棄線上服務型遊戲


來源:遊俠網


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Digital Extremes的CEO 史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)最近接受了VGC採訪,辛克萊爾對大型公司在發布live service遊戲(長期線上服務型遊戲)遭遇初期挫折後就迅速放棄遊戲的現象表示遺憾。他認為,遊戲公司必須對live service遊戲項目更有信心,即使它們在發布初期表現不佳。 https://gamemad.com/news/96217 https://img3.gamemad.com/2024/07/22/jzQrqqmQ.jpg 辛克萊爾說道:“他們認為遊戲首發是成敗的關鍵,但事實並非如此。他們可以通過資金來繼續支援這個遊戲,但他們從未這樣做過,如果遊戲發布後表現不佳,他們就會將其拋棄……然而,當你花了很多年的時間來更新那些遊戲系統、開發技術或建立社區基礎,卻因為營運成本高昂,看到資料下滑就害怕然後離開,這不是很可惜嗎?” 辛克萊爾繼續說道:“我們見過一些很棒的遊戲首發,我認為它們有著巨大的潛力,但我認為它們被放棄得太早了。” 近年來關閉伺服器的知名live service遊戲包括EA的《球勝大本營》,該遊戲僅營運了兩年多;Smilegate的《穿越火線X》營運了一年多;白金工作室的《巴比倫的隕落》僅營運了11個月;EA的《聖歌》雖然是全價遊戲,但僅營運了兩年就被關閉了。 https://img3.gamemad.com/2024/07/22/bT9zZvvr.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/96217
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