《魔獸世界:地心之戰》更新 25 日上線英雄天賦更新 - 遊戲狂
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《魔獸世界:地心之戰》更新 25 日上線英雄天賦更新

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2024-07-24
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《魔獸世界:地心之戰》前夕更新將於 25 日上線,同時遊戲製作人 George Velev 與總策劃軟體工程師 Peter Hodge 針對隨更新推出的戰隊系統、英雄天賦進行說明。

《魔獸世界:地心之戰》更新 25 日上線英雄天賦更新

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George Velev 指出,英雄天賦將是在角色 71 級之後解鎖的獨立天賦系統,製作人表示除了基於原有的知名英雄設計天賦以外,就是以《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》內的故事設定去取用,完全沒有的情況下則只能靠想像該職業應有的樣貌而發展,但最終要看是否複合玩家期望,英雄天賦的選擇性希望比一般天賦樹更加自由, 但也不免俗的因為既定形象上必須要使用特定專精的情況發生。

同時專精也因為玩家的需求而定,但設計團隊的角度是職業搭配專精以外,英雄天賦是更能展現職業樣貌的作法。 而本次天賦的設計重點是在於防禦與實用/增強的節點發展,希望依照玩家配置處理副本戰鬥時的情境。 未來官方將會透過微調英雄天賦樹來確保不同職業專精之間的平衡度。

《魔獸世界:地心之戰》更新 25 日上線英雄天賦更新

Peter Hodge 針對新戰隊系統的主要宗旨是 Battle Net 帳號下的全角色都能跨服共享物品、收藏與進度(靈魂綁定除外),不過在設計介面時發現,由於種族角色體格不同,最終達成畫面的平衡點最多就只能容納四名角色。 但可收集的戰隊場景目前還不在可分享的訊息範圍內,但玩家可想向類似寵物、坐騎、塑型是透過成就、劇情發展取得。 但戰隊系統並非鼓勵玩家多開分身,而是便利性的系統,讓玩家透過戰隊銀行存放未來可能會遊玩的職業裝備,透過降低玩家在遊玩新角色的限制與障礙,提升嘗試不同職業的可能性。

《魔獸世界:地心之戰》更新 25 日上線英雄天賦更新

聲望的共通點是看聲望/成就與角色體驗的連結程度,因此像是葛葛利姆羅格競速騎師/冬谷熊怪就無法全角色共通。 雖然會逐漸把聲望轉換到全角色,但是關係到陣營對立的聲望就依然無法通用。

這方面的設計困難點在於看後台資料的匹配性,在來新系統上線時,會類似成就系統剛上的狀況,需要一段時間讓系統轉換聲望,因為目前的聲望成就數量相關有兩千多種,要同步到全角色會花很多時間,因此玩家登入前夕事件時就會需要一段檢查過程。 待《地心之戰》上線,聲望介面更新後會有詳細的顯示。

《魔獸世界:地心之戰》更新 25 日上線英雄天賦更新

戰隊上線後,玩家可由特定任務獲得「戰隊銀行遠距抑製器」召喚個人傳送門,但只能持續 10 分以及冷卻時間 4 小時。 Peter 表示有特定成就可以降低冷卻時間,有三個角色封頂為三小時,五個封頂角色可降到兩小時。 加上限制的目的只是為了不破壞現有的背包儲存系統,戰隊銀行雖然方便,但不希望取代公會銀行、背包的功能。 不過會看玩家的意見回饋做調整,畢竟戰隊機制是為了讓玩家方便而設定。

《魔獸世界:地心之戰》更新 25 日上線英雄天賦更新

被問到戰隊功能還有什麽可發展性,例如有可能開放玩家用分身戰隊挑戰副本攻略時,Peter 回應雖然點子很酷,目前還沒有相關訊息可分享,而戰隊還有很多功能沒有公開。

《魔獸世界:地心之戰》將於台北時間8月27日上市,但在8月1日至8月27日上線的版本前夕事件中,玩家面對艾澤拉斯的記憶,並收集殘存記憶來購買全新物品,好擴充你的戰隊收藏。 70級都會經由前導任務引導前往達拉然以開始任務。 70 級以下的玩家將會被立即引導至達拉然。


來源:遊俠網


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《魔獸世界:地心之戰》前夕更新將於 25 日上線,同時遊戲製作人 George Velev 與總策劃軟體工程師 Peter Hodge 針對隨更新推出的戰隊系統、英雄天賦進行說明。 https://gamemad.com/news/96578 https://img3.gamemad.com/2024/07/24/pEgdPgkD.jpg George Velev 指出,英雄天賦將是在角色 71 級之後解鎖的獨立天賦系統,製作人表示除了基於原有的知名英雄設計天賦以外,就是以《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》內的故事設定去取用,完全沒有的情況下則只能靠想像該職業應有的樣貌而發展,但最終要看是否複合玩家期望,英雄天賦的選擇性希望比一般天賦樹更加自由, 但也不免俗的因為既定形象上必須要使用特定專精的情況發生。 同時專精也因為玩家的需求而定,但設計團隊的角度是職業搭配專精以外,英雄天賦是更能展現職業樣貌的作法。 而本次天賦的設計重點是在於防禦與實用/增強的節點發展,希望依照玩家配置處理副本戰鬥時的情境。 未來官方將會透過微調英雄天賦樹來確保不同職業專精之間的平衡度。 https://img3.gamemad.com/2024/07/24/pXfuGWYg.jpg Peter Hodge 針對新戰隊系統的主要宗旨是 Battle Net 帳號下的全角色都能跨服共享物品、收藏與進度(靈魂綁定除外),不過在設計介面時發現,由於種族角色體格不同,最終達成畫面的平衡點最多就只能容納四名角色。 但可收集的戰隊場景目前還不在可分享的訊息範圍內,但玩家可想向類似寵物、坐騎、塑型是透過成就、劇情發展取得。 但戰隊系統並非鼓勵玩家多開分身,而是便利性的系統,讓玩家透過戰隊銀行存放未來可能會遊玩的職業裝備,透過降低玩家在遊玩新角色的限制與障礙,提升嘗試不同職業的可能性。 https://img3.gamemad.com/2024/07/24/EDFDNun9.jpg 聲望的共通點是看聲望/成就與角色體驗的連結程度,因此像是葛葛利姆羅格競速騎師/冬谷熊怪就無法全角色共通。 雖然會逐漸把聲望轉換到全角色,但是關係到陣營對立的聲望就依然無法通用。 這方面的設計困難點在於看後台資料的匹配性,在來新系統上線時,會類似成就系統剛上的狀況,需要一段時間讓系統轉換聲望,因為目前的聲望成就數量相關有兩千多種,要同步到全角色會花很多時間,因此玩家登入前夕事件時就會需要一段檢查過程。 待《地心之戰》上線,聲望介面更新後會有詳細的顯示。 https://img3.gamemad.com/2024/07/24/7vGWtYwv.jpg 戰隊上線後,玩家可由特定任務獲得「戰隊銀行遠距抑製器」召喚個人傳送門,但只能持續 10 分以及冷卻時間 4 小時。 Peter 表示有特定成就可以降低冷卻時間,有三個角色封頂為三小時,五個封頂角色可降到兩小時。 加上限制的目的只是為了不破壞現有的背包儲存系統,戰隊銀行雖然方便,但不希望取代公會銀行、背包的功能。 不過會看玩家的意見回饋做調整,畢竟戰隊機制是為了讓玩家方便而設定。 https://img3.gamemad.com/2024/07/24/YPkWEnJq.jpg 被問到戰隊功能還有什麽可發展性,例如有可能開放玩家用分身戰隊挑戰副本攻略時,Peter 回應雖然點子很酷,目前還沒有相關訊息可分享,而戰隊還有很多功能沒有公開。 《魔獸世界:地心之戰》將於台北時間8月27日上市,但在8月1日至8月27日上線的版本前夕事件中,玩家面對艾澤拉斯的記憶,並收集殘存記憶來購買全新物品,好擴充你的戰隊收藏。 70級都會經由前導任務引導前往達拉然以開始任務。 70 級以下的玩家將會被立即引導至達拉然。 來源:遊俠網
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