據推主GermanStrands爆料,《黑神話:悟空》某些Boss只有在特定時間範圍內擊敗它們才會進入第二階段。
外媒Dualshockers表示類魂遊戲Boss通常平均要經歷兩到四個階段,而將這個時間考驗加入其中可能會讓尋求刺激的玩家感到滿意。
這一戰鬥功能似乎在類魂玩家社區中引起了分歧,有些粉絲從理論上就不讚成這一想法,另一些人則認為這實在是太奇怪了。
X上有玩家認為《黑神話:悟空》的這一設計聽起來有些過時,他說:“感覺應該反過來才對”,他認為如果玩家沒有在一定時間內擊敗第一階段,就應該觸發Boss的第二階段。
不過,也有玩家持支援態度,認為這是一個有趣的新功能,如果玩家能在擊敗第二階段後獲得額外的戰利品,那就更完美了。