吸取了魂遊的精髓?梁其偉談《影之刃零》地圖設計 - 遊戲狂
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吸取了魂遊的精髓?梁其偉談《影之刃零》地圖設計

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2024-07-25
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近日,《雨血:影之刃Zero(Rainblood:Phantom Blade Zero)》的製作人接受外媒GamesRadar的採訪,談及此遊戲的地圖設計。其認為比起《艾爾登法環》,《影之刃Zero》的地圖更像是更早之前的《魂》系列遊戲。

吸取了魂遊的精髓?梁其偉談《影之刃零》地圖設計

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《雨血:影之刃Zero》是一款動作類RPG遊戲,製作人梁其偉在採訪中解釋了該遊戲地圖與《艾爾登法環》等傳統開放世界地圖的不同之處。“就像老牌《魂》系列遊戲一樣,你在一個無縫地圖上移動和探索,但這不是一個超大的開放世界地圖。但每個區域都無縫地連接在一起。”他說道。

梁其偉透露,地圖上的區域包括在Boss之間出現的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色,以及許多遭遇戰中的潛行和遠程攻擊方式。有些門需要鑰匙才能打開,而鑰匙則需要通過某些任務來獲取。但前進的路不是線性的,總有不同的路徑可以選擇。

吸取了魂遊的精髓?梁其偉談《影之刃零》地圖設計

在GamesRadar親自體驗了《影之刃Zero》的部分玩法後,他們表示其戰鬥節奏刺激,以連招為核心,很容易有成就感。如果硬要將其它遊戲的設計加入《影之刃Zero》,只會破壞它那獨特的攻擊模式。

吸取了魂遊的精髓?梁其偉談《影之刃零》地圖設計


來源:遊俠網


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近日,《雨血:影之刃Zero(Rainblood:Phantom Blade Zero)》的製作人接受外媒GamesRadar的採訪,談及此遊戲的地圖設計。其認為比起《艾爾登法環》,《影之刃Zero》的地圖更像是更早之前的《魂》系列遊戲。 https://gamemad.com/news/96630 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/GdxWwy99.jpg 《雨血:影之刃Zero》是一款動作類RPG遊戲,製作人梁其偉在採訪中解釋了該遊戲地圖與《艾爾登法環》等傳統開放世界地圖的不同之處。“就像老牌《魂》系列遊戲一樣,你在一個無縫地圖上移動和探索,但這不是一個超大的開放世界地圖。但每個區域都無縫地連接在一起。”他說道。 梁其偉透露,地圖上的區域包括在Boss之間出現的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色,以及許多遭遇戰中的潛行和遠程攻擊方式。有些門需要鑰匙才能打開,而鑰匙則需要通過某些任務來獲取。但前進的路不是線性的,總有不同的路徑可以選擇。 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/S9qU8z3W.jpg 在GamesRadar親自體驗了《影之刃Zero》的部分玩法後,他們表示其戰鬥節奏刺激,以連招為核心,很容易有成就感。如果硬要將其它遊戲的設計加入《影之刃Zero》,只會破壞它那獨特的攻擊模式。 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/Sn5UzQed.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/96630
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