崛井雄二:隨著畫面進步 《DQ》中的角色越來越難描繪 - 遊戲狂
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崛井雄二:隨著畫面進步 《DQ》中的角色越來越難描繪

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2024-07-25
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據外媒Denfaminicogamer報導,《勇者鬥惡龍》系列製作人堀井雄二和《暗喻幻想:ReFantazio》製作人 橋野桂在一次採討論更好的視覺效果所帶來的問題。

崛井雄二:隨著畫面進步 《DQ》中的角色越來越難描繪

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堀井雄二表示:“《勇者鬥惡龍》基本上就是與城鎮居民的對話,幾乎沒有什麽旁白。故事是在對話中創造出來的,這就是它的樂趣所在。”

“而沒有對話的角色是“象征性的主角”。 這樣一來,玩家可以更自由地想像主角的反應,無論他們希望主角如何反應。得益於當時的圖像,這種以沉默主角為主角的沉浸感更適合早前的《勇者鬥惡龍》遊戲。”

崛井雄二:隨著畫面進步 《DQ》中的角色越來越難描繪

堀井雄二接著表示“隨著遊戲畫面的進化和越來越逼真的發展,如果你讓主角只是站在那裡,他們看起來會像個白癡。”

堀井雄二釋道,這沒有簡單的解決辦法,因為讓主角更頻繁地發出聲音可能會讓粉絲更難與他們產生共鳴。這就是為什麽隨著遊戲變得越來越現實,《勇者鬥惡龍》中的角色變得越來越難以描繪的原因。

崛井雄二:隨著畫面進步 《DQ》中的角色越來越難描繪


來源:遊俠網


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據外媒Denfaminicogamer報導,《勇者鬥惡龍》系列製作人堀井雄二和《暗喻幻想:ReFantazio》製作人 橋野桂在一次採討論更好的視覺效果所帶來的問題。 https://gamemad.com/news/96689 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/5ymNtMpy.jpg 堀井雄二表示:“《勇者鬥惡龍》基本上就是與城鎮居民的對話,幾乎沒有什麽旁白。故事是在對話中創造出來的,這就是它的樂趣所在。” “而沒有對話的角色是“象征性的主角”。 這樣一來,玩家可以更自由地想像主角的反應,無論他們希望主角如何反應。得益於當時的圖像,這種以沉默主角為主角的沉浸感更適合早前的《勇者鬥惡龍》遊戲。” https://img3.gamemad.com/2024/07/25/EjwrEMM3.jpg 堀井雄二接著表示“隨著遊戲畫面的進化和越來越逼真的發展,如果你讓主角只是站在那裡,他們看起來會像個白癡。” 堀井雄二釋道,這沒有簡單的解決辦法,因為讓主角更頻繁地發出聲音可能會讓粉絲更難與他們產生共鳴。這就是為什麽隨著遊戲變得越來越現實,《勇者鬥惡龍》中的角色變得越來越難以描繪的原因。 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/eTy3hr3u.jpg 來源:遊俠網
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