《刺客教條:影》開發團隊回應日本社群爭議 - 遊戲狂
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《刺客教條:影》開發團隊回應日本社群爭議

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2024-07-25
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Ubisoft魁北克工作室今日在社交媒體平台上發布了一封致日本社群的公開信,針對《刺客教條:影》近期引發的角色設定、歷史背景考證等方面的爭議做出回應。

開發團隊首先感謝玩家對《刺客教條》系列的支援,並表示團隊一直期待能製作一款以封建日本為背景的作品。自《刺客教條:影》公布以來,雖然收到了許多積極反饋,但也面臨一些批評,尤其來自日本玩家的質疑。

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《刺客教條:影》開發團隊回應日本社群爭議

團隊強調,他們付出了巨大努力以尊重和沉浸的方式重現封建時代的日本,但《刺客教條》系列的目標從來不是完全重現真實歷史,而是激發玩家對歷史的興趣。《刺客教條:影》首要任務是成為一款娛樂性十足的遊戲,講述以封建日本為背景的虛構歷史小說。為此,團隊與Ubisoft日本的外部顧問、歷史學家和研究人員廣泛合作。

《刺客教條:影》開發團隊回應日本社群爭議

對於之前宣傳材料中引起日本社群擔憂的內容,團隊表示歉意,並強調遊戲仍在開發中,將根據建設性意見持續改進直到發布。團隊還澄清,雖然谘詢了許多專家意見,但遊戲中為了娛樂性做出的創意決定完全由開發團隊負責。

關於選擇"彌助"作為主角的爭議,團隊解釋這是基於《刺客教條》系列一貫的創作理念:雖然受真實歷史啟發,但融入幻想元素以創造引人入勝的體驗。彌助的獨特身世使他成為在封建日本背景下講述《刺客教條》故事的理想人選。

《刺客教條:影》開發團隊回應日本社群爭議

最後,開發團隊表示非常尊重日本社群的意見,鼓勵玩家繼續分享反饋。雖然難以滿足所有人的期望,但團隊希望當遊戲於11月15日推出時,能夠得到日本和全球玩家的認可。

《刺客教條:影》開發團隊回應日本社群爭議

這封公開信顯示了Ubisoft對文化敏感性問題的重視,以及在遊戲開發過程中平衡歷史準確性和創意自由的努力。隨著發布日期的臨近,《刺客教條:影》能否成功贏得日本玩家的認可,將是業界關注的焦點。


來源:遊俠網


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Ubisoft魁北克工作室今日在社交媒體平台上發布了一封致日本社群的公開信,針對《刺客教條:影》近期引發的角色設定、歷史背景考證等方面的爭議做出回應。 https://gamemad.com/news/96721 開發團隊首先感謝玩家對《刺客教條》系列的支援,並表示團隊一直期待能製作一款以封建日本為背景的作品。自《刺客教條:影》公布以來,雖然收到了許多積極反饋,但也面臨一些批評,尤其來自日本玩家的質疑。 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/nXGhmMub.jpg 團隊強調,他們付出了巨大努力以尊重和沉浸的方式重現封建時代的日本,但《刺客教條》系列的目標從來不是完全重現真實歷史,而是激發玩家對歷史的興趣。《刺客教條:影》首要任務是成為一款娛樂性十足的遊戲,講述以封建日本為背景的虛構歷史小說。為此,團隊與Ubisoft日本的外部顧問、歷史學家和研究人員廣泛合作。 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/KtuYzERT.jpg 對於之前宣傳材料中引起日本社群擔憂的內容,團隊表示歉意,並強調遊戲仍在開發中,將根據建設性意見持續改進直到發布。團隊還澄清,雖然谘詢了許多專家意見,但遊戲中為了娛樂性做出的創意決定完全由開發團隊負責。 關於選擇"彌助"作為主角的爭議,團隊解釋這是基於《刺客教條》系列一貫的創作理念:雖然受真實歷史啟發,但融入幻想元素以創造引人入勝的體驗。彌助的獨特身世使他成為在封建日本背景下講述《刺客教條》故事的理想人選。 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/vYMFz6C2.jpg 最後,開發團隊表示非常尊重日本社群的意見,鼓勵玩家繼續分享反饋。雖然難以滿足所有人的期望,但團隊希望當遊戲於11月15日推出時,能夠得到日本和全球玩家的認可。 https://img3.gamemad.com/2024/07/25/Y2HJbCzs.jpg 這封公開信顯示了Ubisoft對文化敏感性問題的重視,以及在遊戲開發過程中平衡歷史準確性和創意自由的努力。隨著發布日期的臨近,《刺客教條:影》能否成功贏得日本玩家的認可,將是業界關注的焦點。 來源:遊俠網
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