今年早些時候,《星露谷物語》開發者 Eric Barone 為這款已經有 8 年歷史的經典農場遊戲推出了1.6 版本更新。在接受 PC Gamer 採訪時,他透露這並不一定是遊戲內容更新的終點。
1.6 版本更新於 3 月發布,除了新的農場類型、8 人連線支援以及新後期內容外,實際上最重要的一點是它解決了遊戲內長期存在的各種小 BUG。Barone表示許多遊戲的更新都是他自己在玩遊戲時獲得的靈感,以及從社區玩家獲得的反饋。
“大多數情況下,它們只是我的感受和突發奇想。我自己也會玩遊戲,然後就會有一些想法,例如:‘我希望遊戲裡有這個',或者是突然有了靈感……我確實會在一定程度上考慮玩家的反饋和要求,我嘗試跟隨自己的感覺和知覺。我認為這會讓遊戲變得更有趣。”
對於遊戲的成功,他表示:“太棒了!我很高興人們如此喜歡《星露谷物語》。有越多的人喜歡它,喜愛之情越深,我就越開心。”
“不過有一點確實讓人頭疼。如果我之前能知道《星露谷》會變得這麽受歡迎,會有這麽多語言和更新,我會提前讓自己變得更輕鬆一些,好更容易進行所有這些更新。”
他還表示並不介意玩家為遊戲添加 Mod,但要特別提到 Mod 修改的故事並不是遊戲正式劇情,這一點他非常注重。
對於遊戲至今為止的歷程,Barone並沒有感到遺憾:“有很多早期的想法沒有進入最終的遊戲,但我對此很滿意。我認為這就是開發的本質。我覺得我可以永遠繼續開發遊戲,遊戲的各個方面都還可以得到進一步豐富。但我現在已經花了12 年時間來開發這個遊戲,所以在某個時間點你想離開並專注於新事物。”
目前他仍在專注於解決更新中的剩餘問題,關於遊戲的未來,他表示:“(目前)沒有任何計劃,但我不會輸這就是最終章。我不會制訂大計劃。我喜歡先看看會發生什麽,不想被困住。我不知道我到時候會有什麽感受。一旦1.6 更新結束,我會把注意力轉向《恐怖巧克力工廠(新作)》,我不會說不會再有更多更新,那太蠢了。”