2024年7月25日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裡酒店召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2024年1-6月中國遊戲產業報告》,並對報告進行詳細解讀。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員 張毅君
原文如下:
女士們、先生們,大家上午好!
根據大會日程安排,由我代表中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會,對我國2024年1—6月遊戲產業發展中形成的調研資料及專業訊息進行現場摘要發布。
中國市場收入和使用者規模情況:
今年1—6月,中國遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。遊戲使用者規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。
自研遊戲市場情況:
1—6月,我國自主研發遊戲中國市場實銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產品收入下降較為明顯。自主研發遊戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現了爆款,帶來明顯增量。
海外市場分布和產品類型情況:
1—6月,美、日、韓仍為我國移動遊戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微降之勢。但值得關注的是,澳大利亞和意大利的占比進入前十。海外市場收入排前100位的自研移動遊戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。模擬經營類占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產品收入增幅明顯。此前收入占比較高的射擊類跌至7.60%,休閒類則降至3.92%,以上兩類產品收入降幅明顯。
中國細分市場情況:
在細分市場中,移動遊戲占中國遊戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端遊戲占比持續升高,為22.93%;網頁遊戲則繼續萎縮,占比為1.59%。
移動遊戲市場情況:
1—6月移動遊戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%。
客戶端和網頁遊戲市場情況:
1—6月,客戶端遊戲市場實銷收入337.63億,同比增長2.49%。網頁遊戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規模為23.4億,延續下滑趨勢,降幅有所收窄。
中國主機遊戲市場情況:
1—6月,主機遊戲市場實銷收入7.97億,同比增長6.6%。
電子競技遊戲市場情況:
1—6月,電子競技遊戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%。頭部電競遊戲的穩定長線營運和新品推出,使電競遊戲市場保持著連年增長勢頭。需要說明的是,在此發布的是電競遊戲產品收入,已經不包含電競直播、俱樂部營運和賽事活動等收入,那個是在電競產業報告中另行發布。
二次元移動遊戲市場情況:
1—6月,二次元移動遊戲市場實銷收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產品生命周期進入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
休閒移動遊戲市場情況:
1—6月,休閒移動遊戲收入160.3億元,同比下降4.04%。其中內購產生的收入105.78億元,廣告變現收入54.53億元,較去年同期均有所下滑。
小程式移動遊戲市場情況:1—6月,小程式移動遊戲(現在我們一般俗稱叫“小遊戲”)收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內購產生的實銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現收入75.05億元,同比增長40.75%。小遊戲市場收入已連續三年保持高速增長,其中內購收入占比也在逐年提升。2024年上半年,遊戲產業作為我國數字經濟的有機組成部分,堅持走高品質發展之路,積極承擔穩定預期、穩定增長的重要職責,服務於國家促發展穩就業的戰略布局,為國民經濟保持回升向好態勢作出了應有貢獻。上半年我國遊戲產業在重壓下保持平穩增長,在挑戰中堅持蓄力前行。下半年將有一批被行業和市場期待的新產品面世,有望為產業的持續增長提供新的助力。與此同時,我國遊戲行業也將繼續主動承擔社會責任,持續推進未成年人保護工作,堅持正確價值導向,傾力打造精品佳作,充分發揮其在文化、科技、教育、文旅等多領域的社會經濟價值,繼續為我國新質生產力的高品質發展衝鋒陷陣、添磚加瓦。
謝謝大家!
來源:遊俠網